悟空的价值不止于一个爆款
全球预购第一、国风、文化出海、IGN中国满分评价、股市提前狂欢庆祝……当这些标签齐聚,兴奋的不只是一整天的朋友圈。
浩荡热烈的讨论之下,始发于游戏圈的这场爆款风暴,成功联动了资本圈、产业圈,让后两者为之欢欣鼓舞。
四年前,游戏科学的执念让中国单机游戏的时间线发生了变动。自此开始,“第一部国产3A”的宏大命题,被放置在一家初创公司筚路蓝缕的创业路上,向着未知的前方颠簸而去。
众所周知,游戏开发的特点是技术门槛高、时间长、成本大。3A游戏简单来说就是开发成本高、开发周期长、消耗资源多的游戏。
3A是中国游戏的梦想。“悟空”出世之前,最接近这个梦想的游戏,是米哈游公司开发的《原神》。
即便是接近,大众对于米哈游的高度认可,更多来自于《原神》的市场表现如此能打,出海之路披荆斩棘,激起了整个行业前所未有的开发热情。
甘当代理商还是坚持独立研发,在中国游戏业面临的发展十字路口,有了更加坚定的答案。
事实上,无论是米哈游还是游戏科学。一批优秀的游戏开发从业者,不再满足于在腾讯、网易、盛大等游戏商业巨头内养尊处优,它们与大厂有着千丝万缕的联系,又脱身于大厂,制造了真正属于自己的爆款。
一方面,大厂被激发。它们暗自较劲,腾讯着急上一个现象级游戏还是上一个,字节则要逆转缺乏游戏基因的刻板印象,网易与暴雪兜兜转转选择重修旧好。
另一方面,米哈游莉莉丝们杀出重围。中国的游戏市场格局暗自生变,开发商叫板渠道的故事屡屡上演,中国的游戏产业呈现出前所未有的理想主义张力。
游戏不只是属于玩家的,也是属于大家的。如今,游戏早已摆脱单一的娱乐属性,成为对国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。
经过多年的积淀,中国游戏产业经历了从模仿到原创、从PC端到移动端、从主攻国内市场到游戏出海的探索转变。
游戏讲的中国故事、出海故事,是自发的、生动的、市场化的,本身就是行业内部充分竞争,并与全球市场激烈搏杀的成长故事。
国内游戏业无论行业规模还是产品在行业链的影响力都达到了从没有过的高峰,成为世界游戏市场不容小觑的力量。
同时,当前中国游戏产业发展已进入存量市场时代,国内游戏市场用户、收入增长均已放缓,多年前的主力产品收入下滑,新品接档能力备受挑战。
海外游戏市场竞争激烈,中国游戏公司正尝试在主力玩家之外发掘更广泛的用户群,并继续向新兴市场开枝散叶。
孤身走暗巷,对峙过绝望,经历九九八十一难,走出来的都是勇者,但并未孤独。若干年后,当产业界回忆今天的“悟空”,相信这只是个振奋人心的开始。
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