DNF:文化输出+画面+操作性,嘲讽“黑悟空”的营收?有可比性?

2024-08-23 12:06:31 来源:游戏主播网

DNF:文化输出+画面+操作性,嘲讽“黑悟空”的营收?有可比性?

#地下城与勇士#

近日随着黑神话悟空单机游戏的爆火,许多游戏也开始蹭热度。其中DNF居然出现了嘲讽黑悟空营收的言论,我们就简单分析下这两款游戏的制作质量吧:

首先就游戏层面的对比。

(1)黑悟空是单机游戏。别人单机游戏只用买一套,而你端游每年春节贴吧人均10套,不买还要被踢,能比吗?

(2)DNF是网络游戏。

单机游戏的运营成本很低,主要是开发成本。而网络游戏,除了前期的开发,后期的服务器运营,更是很大的投资,持续性的投资。所以,两款游戏没有可比性的。

其次是游戏体验。

(1)黑神话悟空成就非常高。黑猴就是为了文化输出这点,特别是看见没见识的老外看黑猴视频的反应.有种梦回未开化的夷狄看见大唐盛世的感觉.感觉自信心满满。特别期待看老外玩到黑猴看见二郎真君,太上老君,玉皇大帝那种没见识,看见真神的夸张乡巴佬样子。

(2)DNF现在是传奇路线。有点破罐子破摔的味道了,虽然有句话说:上山的别嘲笑下山的,但是现在DNF不是下山是摆烂。策划不想着做游戏,只想着怎么割韭菜。

最后不得不升华一下。

DNF可以没有,黑猴的诞生是有意义的。甚至是里程碑式的,DNF只不过是个韩国人开发的横版过关游戏,他的成绩再耀眼那也是韩国开发团队的荣誉,跟国内一点关系没有,但是黑猴是完全的中国制造。

综上所述,无论是从游戏本身的特点还是从玩家的实际体验出发,黑神话孙悟空都具备了相当的竞争力。而DNF虽然曾经辉煌,但如今的状况却令人担忧。希望通过本文的分析,能够让更多的玩家了解这两款游戏的优劣之处,从而做出更加明智的选择。

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