《魔兽世界》总监聊11.0的反派设计:比龙合理
PC Gamer在最近的科隆游戏展上采访了《魔兽世界》的游戏总监伊恩·哈兹科斯塔斯,聊到了魔兽的新时代和反派设计。
《魔兽世界》即将迎来20周年,伊恩将之称作新玩家和回归玩家参与魔兽底层故事的时代。星魂三部曲,包括首章“地心之战”,让暴雪有机会以更广阔的视野塑造魔兽故事。伊恩还对新反派萨拉塔斯表达了高度赞扬,称没有哪个角色如她更能展现魔兽叙事的新时代。
反派不给力的故事难卖座,《魔兽世界》这些年一直在反派设计上绞尽脑汁。魔兽早期有《魔兽争霸3》背书,大量现成的故事和角色。从TBC到WLK,从外域追捕伊利丹到诺森德堡垒挑战巫妖王。然而当WAR3的反派用尽之后,暴雪很难再推出新的有代表性的反派。到大灾变,死亡之翼成大Boss,但其表现已不如从前,魔兽也开始走下坡。
“龙确实很酷,但玩家很难理解一个大如一座城市的生物,其行为的真正动机。” 伊恩说道。
反派设计的典型失败案例是典狱长,他跟9.0一样被各种诟病。典狱长是一个拥有巨大力量的神秘生物,原始设定,他大到超过屏幕,会一时兴起杀人。当一个反派无论思想、体积都与玩家不在一个层级时,很难围绕他书写连贯的故事。团队引入了典狱长,但没有花时间认真塑造,好在他已被玩家击败,故事告一段落。
虚空实体萨拉塔斯是11.0的大反派,也是三部曲的主要角色。萨拉塔斯在成为大Boss之前,常被视为一个小范围的阴谋家。萨拉塔斯的历史可追溯到军团再临,作为暗牧的神器,她会各种低语,招惹麻烦。伊恩称萨拉塔斯是“自然而然的选择”,她是一个跟随魔兽成长的角色。
伊恩认为星魂三部曲的公布,相比传统开发流程。提前为故事指明了发展方向,对团队来说是个新机遇。他们能够以更广阔的视角审视其故事形态,更好地构建角色发展空间。现在,团队已经在设计这个系列故事的最后几章。
《魔兽世界》地心之战抢先体验已开放,完整版国服将于8月27日发布。
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