体验服8.23少司缘刷钱能力减弱,雅典娜强制在家复活
这一波体验服更新的英雄就只有两个,少司缘和雅典娜,话不多说我们直入主题。
少司缘——刷钱能力减弱,二技能体验优化
首先是被动和一技能的调整,对50%生命值以上的队友释放一技能第二段的时候,给的钱减半,之前是20,现在是10。之前有一种玩法就是利用这个机制去刷钱,不主升一技能,附身以后马上下来,避免把血量回满,一直用这个机制刷钱,现在被限制了。
老版本二技能第二段释放后会让第一段的伤害消失,现在改为提前结算,但是伤害数值有所下调,算是优化体验但是降低输出能力。
这一波调整总的来说是削弱,因为正式服目前的强度太高。削弱刷钱能力一方面是有钱以后坦度输出能力等方面都有显著的提升,这对比其他辅助差距就有点大了。另一方面是会让其他位置的玩家心里不平衡,比如对抗路和中路这两个经济获取能力差一些的位置。对局中经济都没有一个辅助高,这游戏玩着多憋屈啊,所以砍一刀也是为了保护这两个位置玩家幼小的心灵。
雅典娜——复活机制改动
复活时间跟其他英雄一致,这个需要结合复活机制的改动来看。
新版本是复活以后控制范围变大了,但是人不会原地复活,而是控一下以后在家里复活,这就有一点莫名其妙了。
首先从实战角度考虑,控一下打点伤害自己就回家,那这波操作意义在哪里?如果是配合队友打架,那会不会我方会存在人数劣势?团战现场我方100%会有一个人在家里,除非我们事先建立绝对的人数优势,然后雅典娜控一下就当开团或者是补控制了,不然意义不大。
其次从玩家体验来讲,敌方玩家的体验会很不好。自己被控一下然后对面就直接回家了,自己还没什么办法,这就像是没事被孙膑挂一个一技能,说疼吧也不疼,但就是很不爽。作为使用者体验也没有好到那里去,毕竟只是一个能搞一搞心态的技能,实战意义并不大。
如果我们把这个技能机制的触发时间从复活时改为死亡时,那效果会就好很多。死亡以后再打出一段控制和伤害,然后真身回家复活,留下一个分身或者是灵体什么的,然后留下的这个可以提供视野,但是不再给队友提供加速,这样可以保留雅典娜的特色玩法,同时也符合官方新改动的逻辑,让雅典娜在家里复活。
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