《黑神话:悟空》引爆国外玩家热情靠的是什么?如何看待文化输出
上线仅仅三天《黑神话:悟空》全球销量破1000万套,国内皆是一片溢美之辞。在国外同样引起了一波热潮,根据Steam平台数据显示《黑神话:悟空》位列全球周销量冠军,并在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等12个国家下载量排第一,当前在线玩家峰值突破240万,多次登上实时在线榜首,这一数字仅低于绝对求生2018年创造的323万居第二位。
为什么《黑神话:悟空》能点燃外国人的热情,其实《黑神话:悟空》这款游戏整体而言并没有特地迎合外国人的喜好。因为游戏的剧情设计和台词都是默认玩家熟悉西游记为前提的,没看过西游记的外国人是无法理解剧情和对话的含义,还有充斥的各种隐喻显得格调高深,游戏对头到尾一概不介绍,这逼得国外玩家主动去了解西游记,最近国外游戏论坛对游戏涉及到西游记小说剧情的讨论的贴子也火了起来。正如我们以前主动学习了解欧美作品的历史文化背景一样,这是强势文化的特征。
首先这款游戏是游科公司高水平游戏制作技术经验的体现,剧情设计合理、3D制作宏大、动画视觉效果精美、背景音乐酷炫。游戏动画就是高清电影级别,足以比肩欧美日大制作游戏,还有就是天命人的形象和拯救世界的欧美孤胆英雄形象吻合,冷酷、坚毅,猴王面部的毛发特征和盎撒人、高加索人审美一致,这些是《黑神话:悟空》吸引全世界玩家的第一要素。
然后便是游戏创意来自于中国神话故事,游戏场景是中国古代建筑、寺庙、亭台楼阁,游戏背景音乐是中国传统民谣戏曲风格,《黑神话:悟空》是集中体现了中华传统文化的力量,这和之前火爆的欧美日3A游戏大相径庭,这是吸引外国人的第二个要素。
蕴含中国传统文化的作品出海以前也有,这些作品为什么在国外缺乏影响力,这便是最重要的一点,如今中国在全世界上的影响力今非昔比,只有强势文化会受到推崇,只有强势文明可以影响世界,只有强盛的国家可以搞文化输出,中国落后时,中国文化不会受到世界主流重视,中国发展起来了,伴随着经济发展中国传统文化也开始受到追捧。
有朋友说原来充满乡土气息的陕西民谣在这款游戏中顿时有了高级感,国外游戏玩家纷纷追捧,赞美这样的背景音乐够酷炫,民谣没有变,是时代变了。
所以强势文化依托于强盛经济,强盛经济的基石是国力,在当今世界,国力的直观体现是科技水平和强大武力。仅仅有经济力量是不够的,两宋时期社会经济文化繁荣,可是武力孱弱,落后的部落就可以任意欺凌,没有强大武力就不会被尊重,以史为鉴,不要忽略世界亘古未变的基本丛林法则。
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