虽然胜率倒数但架不住大伙爱玩,大乱斗卡特怎样出装才能提高胜率
经常关注版本更新的观众应该注意到卡特在加强了一个版本后马上又遭到削弱,这一加一减下来卡特相当于只加强了一半。虽然设计师如此折腾卡特,但大乱斗卡特一点都没享受到加强福利,依旧老样子胜率稳定倒数。那卡特大乱斗出什么才能些微提高胜率呢?
【英雄解析】
卡特大乱斗有“韧性 +20、技能急速 +10”的buff,没有增伤也没有减伤buff,这就是大乱斗卡特!
卡特当前版本国服胜率为43.7%、稳定倒数。
登场率6%出头,位于全英雄中间水平。
为什么卡特胜率如此拉跨人气到还不错?
还不是卡特容易五杀,收割起来爽;技能也是指向性技能,操作相比其他法刺“难度”低一点。
并且大乱斗随到卡特都想赌一赌对面控制不多、没有秒打断卡特大招的技能,赌到就是爽局,赌不到就是“重开局”。
回过头再来说为什么卡特最近的版本改动对大乱斗卡特影响不大。
设计师最近两个版本削弱卡特ER伤害,加强Q技能基础伤害和AP加成,很明显是在加强AP卡特削弱特效流卡特玩法。
但大乱斗大环境就是丢丢怪盛行,卡特本身Q技能射程就短,大乱斗卡特能用Q技能poke的局估计1k把里面才能出个几局。
虽然AP自爆流伤害是最高的也是团战收割效果最好的,但容错很低。一旦碰到控制多或者丢子多的阵容,AP卡特很难找到机会自爆,即使自爆也是残血自爆,对敌人造成的伤害有限。
所以目前国服大乱斗胜率最高的玩法还是特效流尤其是电刀挺进流卡特。
可以看到电刀挺进卡特不仅有一定样本容量,胜率也不错。
至于为什么这套出装能在国服逐渐流行起来,一是电刀能清兵。电刀特效触发也能帮助卡特“续被动”(3秒被卡特琳娜所伤害的敌方英雄阵亡时,卡特琳娜的技能的冷却时间就会减少15 秒),且电刀攻击力和攻速属性都能增强大招伤害。
二是挺进在电刀的基础上帮助卡特更快清兵,提升AOE能力。并且挺进提供450点生命值能大幅提升容错,不至于进场开大就被秒。挺进主动效果减速能让敌人吃到更多大招伤害,被动加速效果也有利于卡特追击或者后撤。
【符文】
卡特大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+欢欣+坚毅不倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:特效流不像AP爆杀流那样能瞬间秒人,所以点征服者提升持续伤害。叠满还有续航。
凯旋提升收割能力。
欢欣的攻速增加大招伤害,技能CD了普攻也更流畅。
卡特进场肯定要被集火很容易触发坚毅不倒的增伤。
眼球收集器提供更多自适应之力。
寻宝猎人让卡特更快成装从而加速滚雪球。
【出装和加点】
出装:电刀+挺进+海妖/破败+死舞+界弓
加点:主E副W,有大点大。
出装解析:电刀+挺进的好处在上面分析过了,这里就不再赘述。
注意,碰到前排多的阵容就别出电刀了(电刀只是打脆皮多的阵容好用),直接裸挺进保容错,然后破败+海妖提升伤害或者破败/海妖+死舞。
第三件看情况出海妖或者破败。
第四件死舞提升容错,加强收割能力。
最后一件界弓有双穿和双抗,提升容错和持续输出能力。
玩法简介
卡特这英雄看似简单,实际挺难玩的,特别对上了年纪的“手残玩家”不太友好。
因为卡特一旦开启收割模式,必须得在最短时间判断出下一目标并且打出下一套小技能,对判断能力和手速均有要求。
并且由于加入了挺进这一能主动使用的装备,一些玩家不习惯连招时按装备技能,很容易导致打完一套技能发现挺进没按。
虽然挺进卡特相较于AP爆杀流卡特容错率较高,但伤害相对AP流较低,不像AP卡特进场转个大就可以“不管不顾”了。
所以挺进卡特反而比AP卡特操作量更大,没卡特基础的玩家还真不一定适合挺进卡特。
相反AP自爆流这种“不是你死就是我亡”的玩法也许还更适合一些“无脑冲”的玩家。
回归正题,挺进卡特连招相当简单:QEW挺进R。
由于大招期间不能使用挺进,所以E人脸上后马上W按挺进减速再R,争取打出更多大招和被动伤害。大招被打断也不要慌,有W刷新的E,视情况用E追击或者E身后的己方单位后撤等小技能转好。
也可以QEW挺进不开大先打一套,骗一点控制出来再用刷新的ER二次进场打输出。
总之,挺进是广大玩家针对卡特容易暴毙的特点做出的改进。
但不管什么流派卡特,最好的进场模式永远都是坦克队友先上去卖吃第一轮伤害控制,卡特后手进场打收割。
如果说经常玩路人局队友不愿意选前排的话,那就根据自身游戏习惯出装吧,缺前排的情况下心之钢也不是不能出。
大家怎么看待电刀挺进卡特呢?欢迎留言交流~!
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