游戏开发八年只撑了两周,《星鸣特攻》让索尼吃大亏,玩家:活该
几家欢喜几家愁,就在《黑神话悟空》的销量轻松突破1000万。最高玩家同时在线人数随随便便达到300万,开发商“游戏科学”大赚特赚的同时,知名游戏大厂SIE(索尼互动娱乐有限公司)旗下的大作《星鸣特攻(Concord)》却宣布:游戏发售后没有达到他们预期的效果,因此决定在2024年9月6日关闭服务器。产品也立刻停止销售,并且为已经购买的玩家提供全额退款!
索尼这一次“壮士断腕“可谓相当地果断,因为《星鸣特攻》正式推出的时间是8月24日,也就两周左右的时间,这款重金打造的大作说停就停了!据悉开发工作室Firewalk Studios早在八年前就开始了产品的制作,考虑到那个时候暴雪娱乐旗下的《守望先锋》正火爆全球,因此《星鸣特攻》很可能是一款“跟风”的游戏,产品的玩法机制、商业模式都学了个十足。
不过,如今的市场早已和八年前完全不一样了,在团队第一人称射击游戏这一领域,不仅出现了《Apex英雄》、《无畏契约》这样的强力新品,就连《守望先锋》也推出了续作《守望先锋2》,而它们都是“免费下载”的!《星鸣特攻》却保留了进入门槛,标准版售价为39.99美元,国区则是276元人民币,虽然这个价格与其他3A大作相比并不高,但是它的人气竞品却是免费的,一点竞争力都没有。
人家不收钱,你收钱,总要有些自己的特色吧?不好意思,《星鸣特攻》不管是玩法,还是机制,创意特色并不多。玩还是可以玩的,毕竟Firewalk Studios的成员来自多家知名游戏开发公司,包括Bungie、重生工作室、Raven Software等,不过让大家放弃那些免费产品,花钱支持一款差不多的游戏就有些勉强了。在玩法、机制上没有创新的《星鸣特攻》把重心放在了角色设计上。
《星鸣特攻》的角色设计相当有特色,各种妖魔鬼怪齐上阵,充斥着DEI多元共融文化元素,这个是许多真正玩家非常厌恶的东西,导致游戏在社群里受到了抵制。博士去看了一下SteamDB的数据,发现游戏最高同时在线人数是697,24小时内的活跃玩家是100多人,目前有45位玩家在对战。这个最高在线人数甚至比不上去年的知名烂作《魔戒:咕噜》(758),索尼砍掉它,完全可以理解。
研调机构Circana的分析师Mat Piscatella与Ampere Analysis的研究总监Piers Harding-Rolls在分析《星鸣特攻》失败原因的时候还指出:索尼的宣传不力,由于该作是一款全新IP。缺乏既有的粉丝作为基本盘,非常需要推广,而现实是只有少数的玩家关注这款产品,大多数人都在看戏。博士想说:上述说法不够客观和全面,《星鸣特攻》档期撞到了我们的《黑神话悟空》,大家玩游戏的预算、精力和时间有限,绝大多数玩家应该先选后者游玩吧,如今可能有空了,结果发现前者没了!
《星鸣特攻》的失败自然给索尼造成了巨大的损失,博士去网上找了一下,游戏的开发成本有超过一亿美金的说法,也有2亿美金、2.5亿美金的资讯。另外,索尼收购Firewalk Studios肯定是花了2亿美元的,再加上宣传、运营方面七七八八的消耗,肯定投入巨大;而根据游戏业内顾问公司GameDiscoverco分析师Simon Carless的预估,《星鸣特攻》在Steam平台上销量大约是10000套。在PS5上则有15000套,相加仅有25000套,收入粗估是百万美金,与投入相比可以忽略不计了。
赔的裤衩子都没了,索尼如今应该反思一下之前推崇DEI文化、搞服务型游戏的策略正确与否了。与之相对,来自五湖四海的玩家都在拍手叫好,大家纷纷表示:“活该”、“史上最惨服务型游戏”、“索尼黑历史加一”、“2024年最大的笑话”、“下一个应该是黑人信条”等。博士之前说过厌恶游戏里搞DEI文化,个人实在不想浪费时间单开文章来吐槽《星鸣特攻》。如今它下架了,我甚是高兴,就出尔反尔一次吧!
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