双召唤暴力弓箭手Rush,很少被用于对抗亡灵的5大原因
提到暗夜精灵的Rush战术,大部分玩家首先想到的必然是双BR女猎手和“偷BP”玩法。实际上,除了这两种常用Rush战术外,还有一些比较冷门的Rush战术,实战效果也还算不错。有“大招男”之称的苏总(suho),早期比较喜欢的双召唤暴力弓箭手Rush就是其中之一。
早期苏总使用这套战术,在比赛中对抗亡灵时,一度让人眼前一亮。可惜的是,这套能让人眼前一亮。在苏总手中甚至能战胜当时“四大鬼王”中几位的战术,却因为缺陷太过明显,逐渐被暗夜精灵放弃用来对抗亡灵。哪怕是在火焰领主增强后的最新版本,依旧没有几名玩家愿意在对抗亡灵时复刻。
战术简介所谓双召唤暴力弓箭手Rush玩法,不是开局初期就去Rush对手的玩法。而是首发黑暗游侠后,快速练级的同时不断招募弓箭手。二本可以完成后到酒馆中买出火焰领主,条件允许时带上部分小精灵,找机会建造BP或者BR配合两个召唤系英雄和大量弓箭手强行进攻对手的打法。
转型方向由于前期将大量资源放在了招募弓箭手和提升相关攻防等级和科技上,后续的转型思路比较固定。一般都是先转型弓箭手加猛禽德鲁伊的爆发路线,接着才是3远,实战没办法时才会考虑回归到比较正常的熊鹿体系上。
主要缺陷练级容易被骚扰:只要不是那种出生点附近就有酒馆的地图,中立开局的暗夜精灵都容易遭到亡灵的前期骚扰。需要练级、杀怪,还没有技能爆发的黑暗游侠,面对死亡骑士的骚扰会非常无奈。就算配合多个弓箭手的远程输出,可以让死亡骑士很难靠近,练级效率和积累黑暗之奴的速度却会受到很大影响,前期压制力必然大打折扣。
操作难度大:作为初级作战单位中唯一的远程穿刺单位,弓箭手的输出能力虽然还算不错,生存能力却非常低下。前期交锋中,些许失误就有可能造成弓箭手阵亡。一旦阵亡过多弓箭手,就算在小狗身上找回了场子,开始Rush后的战斗力必然打些折扣。
很难攻破亡灵防线:发现暗夜精灵选择中立开局,有Rush自己的意图后,不少亡灵玩家会将放在外围的通灵塔变成冰塔。此时,双召唤暴力弓箭手Rush战术,确实能限制亡灵单位走出建筑群,却也难以攻破亡灵的防线。一旦亡灵拖延了足够的时间,成功拿到腐球并拥有一些憎恶,暗夜精灵必将面对亡灵的疯狂报复。
后期容易被亡灵白赚单位:无论是弓箭手本身,还是后续转型出来的猛禽德鲁伊等常规单位,在亡灵英雄等级提高的后期,实战表现会降低很多。甚至经常出现尚未正面交锋,就被亡灵的技能爆发直接秒杀单位的情况。
后期英雄战斗力降低:特定情况下,黑暗游侠和火焰领主两个英雄,都可以被当作远程炮台使用。可在与弓箭手、猛禽德鲁伊这种脆皮单位配合后,本就没有爆发能力的两大英雄。在召唤单位被毁灭者限制、还没有办法站桩输出的情况下,战斗力必然直线下降。没有强力生存单位,还容易被亡灵的技能爆发压得抬不起头。
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