三国杀:武将强度越来越高,血量还是原地踏步,纯互秒版本?
现在我们玩三国杀的时候,会发现一个奇怪的现象,那就是新武将的能力越来越强。而且,测试服还在游戏中对老牌武将进行针对性的更改。保证绝大多数武将都可以实现实力的提升,看起来好像能够让我们在游戏中玩得更加快乐,实际上却存在着非常大的隐患。因为只对技能进行提高,却不对血量进行更改,那就会直接导致有些武将因为血量太少,一个回合被敌人击败。所以,大家也很好奇,为什么只更改武将的强度,却不对武将的血量进行增加。
现在,很多武将确实一个回合能够对敌人造成多点伤害,如果这三血脆皮类型的武将,可能根本没有游戏体验。面对越来越膨胀的数值,增加血量看起来是不是一个好的办法,会对整个游戏产生比较大的影响。因为血量的增高,肯定会增长游戏的时间,毕竟不是每一场游戏都会有菜刀武将的存在。血量的增多,我们在游戏里面想要击败一位玩家的难度就会越来越高,更何况现在还有很多加血和恢复能力的武将,进一步延长时间,并不是大家希望看到的结果。本身三国杀就是一款快节奏的游戏,增加血量并不符合这个定义。
另外,我们还要知道的是,在游戏里面有很多武将,只有快速的阵亡才可以发挥出强大的水平。或者是有些武将,如果血量太多。它会对整个游戏进一步的破坏,就像那些卖血类型的武将,不断的卖掉自己的血量,能获得更多的牌,一旦血量增加,那手里面的牌就会无限增长,在游戏里面,可能会成为最恐怖的存在,这样将会让整个游戏的平衡进一步遭到破坏。
另外我们还要考虑到的是,游戏里面桃本身并没有那么多。如果增加玩家的血量,那就需要对整个牌进行更改,需要增加一些桃或者是其他类型的基础牌,这样在游戏里面牌的平衡性也会遭到影响,并不能够让策划对牌进行一个合理的改变。现在玩家都已经接受了固定的牌张数量,一旦进行更改,很有可能会对整个游戏造成巨大的冲击。
更改玩家的强度,是为了迎合武将的发展,能够让武将之间进行克制,达到一种平衡。更改血量则是对整个游戏机制进行改变,这并不能够让游戏向着平衡方向发展。
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