《黑神话:悟空》主要给美国赚钱?专家:戒不掉的“外国芯”,几乎一半的收益都是要给美国的!
前言:
最近我们国产3A大作《黑神话:悟空》也是火遍全网甚至全球,游戏内加入了大量的我国传统文化,《黑神话:悟空》以《西游记》自身的背景为前景,这次的爆火也是狠狠宣传了一波我国的传统文化。
《黑神话:悟空》仅发售三天就已经售卖了1000多万套,这对于我国游戏市场来说无疑是一场巨大的胜利。但这次《黑神话:悟空》大量售卖的背后收益到底是谁占了大头?
在一档新闻报道中,专家们也是针对《黑神话:悟空》进行了比较深入的解读,其中聊到了关于《黑神话:悟空》收益的分配问题。
因为《黑神话:悟空》的画面和流畅度的实现并不是我们中国程序员去写代码,而是使用了游戏引擎虚幻5。而虚幻5是美国的公司开发的,所以按照合同来说是需要缴纳5%的营业额给到美国公司的,即如果《黑神话:悟空》营收是40亿那么要给美国公司2亿。
另外这款游戏在海外也是大火,而且目前他的销售渠道主要是Steam,而Steam是美国的,Steam要对在Steam上销售的游戏抽成30%,也就是当《黑神话:悟空》营收40亿,需要再给Steam12亿!所以最终《黑神话:悟空》的一半甚至三分之二的收益其实都是要给美国的。
戒不掉的“外国芯”确实说的是没毛病的,《黑神话:悟空》无疑是成功了。但是我们也要看到游戏底层的一些东西,例如在从芯片方面、数据库方面、游戏引擎方面、人工智能等方面,我们与外国的差距还是比较大的,是需要下很大的功夫去做起来的。
这次的《黑神话:悟空》是我国在3A游戏大作上的一次成功,是传统文化向外发散的一次成功。可以说《黑神话:悟空》大大宣传了一波传统文化,例如游戏内的一些景色都是经过实地考察做出来的,可以说还原度非常高,我国国内的很多经典景区在《黑神话:悟空》中都可以看到。
《黑神话:悟空》的优点是很多的,比如每一个关卡都设置的比较有难度,作为一款单机游戏是不会让你那么轻松就通关的,不过有位百万粉丝的博主挑战了596次才将虎先锋击败就有点离谱了。还有就是画面的质感以及打斗场面,感觉就是在看一场精彩的电影一样,这也是《黑神话:悟空》备受好评的原因之一。
结语:
《黑神话:悟空》虽然获得了巨大的成功,但其基础底层的问题也值得我们深思,为什么《黑神话:悟空》的收益大部分都是要给美国的?为什么我们中国没有很专业的游戏引擎?这点我们也要特别去关注,争取早日戒掉“外国芯”才能够让我国的游戏乃至很多领域的研发都能更上一层楼。
对于《黑神话:悟空》主要给美国赚钱?专家:戒不掉的“外国芯”,几乎一半的收益都是要给美国的这件事,你怎么看呢?
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