被3次重制的JRPG名作!32年前的《浪漫沙加》到底有多好玩?

2024-09-24 00:45:16 来源:游戏主播网

被3次重制的JRPG名作!32年前的《浪漫沙加》到底有多好玩?

在游戏史上对业界产生影响、对后续作品做出贡献的名作、神作非常多,而如果要说在JRPG这个分类影响比较大的作品,那绝对要有《沙加》系列的一席之地。

之前SE社宣布SFC时代经典作品《浪漫沙加2》即将推出重制版,尽管这有炒冷饭的嫌疑,但使用全新引擎打造,还是受到了众多玩家关注。《沙加》系列长期以来在JRPG领域有着重要地位,无论是现在的SE社还是合并之前的史克威尔,都是旗下得力干将,其独特的故事设定和玩法系统,比起头号王牌《最终幻想》系列更具创新性,被人们所津津乐道。本期我们回顾的是整个系列重要的转型作品,标志着从试验型《最终幻想》外传,开始成为独树一帜的存在,这就是《浪漫沙加》(Romancing SaGa)。

《沙加》系列最早出现在任天堂黑白GB掌机,原本史克威尔想在这个革命性的便携平台上进行RPG玩法尝试。于是以河津秋敏为首的团队,通过对硬件环境和玩家习惯的研究,打造出了这个全新的品牌,虽然最初定位是《最终幻想》外传,特别是在北美地区发行采用了Final Fantasy Legend名称,但还是有着自身独特的风格,最初三部作品成为了GB掌机的优秀代表。

积累丰富经验的河津秋敏,显然不满足于简陋的黑白画面表现,任天堂全新的16位主机出现,凭借更出色的画面处理能力和卡带容量,JRPG进入到新的发展阶段,《沙加》系列和《最终幻想》、《圣剑传说》以及众多全新的品牌,让史克威尔逐渐成为业界数一数二的存在。

1992年1月28日,《浪漫沙加》正式在SFC主机发售,河津秋敏仍然担任主要设计师,老搭档伊藤贤治继续贡献音乐创作,角色设计则由小林智美负责,这是她首次为《沙加》系列进行创作,也正是从本作开始打造出特点鲜明的美术风格,成为系列重要标志之一。与之前GB版三部曲不同的是,全新的《浪漫沙加》不仅在画面表现上有了颠覆式提升,更是设计了新颖的多主角故事体验,玩家可以自由选择角色进行非线性冒险,种类丰富的任务加上独特的升级系统,都让人眼前一亮,为系列后续作品打下了良好基础。

游戏的故事背景设定在魔幻风格的马尔迪亚斯(Mardias)世界,这里最初由上帝马尔达(Marda)创造。很久之前三位邪恶的神灵萨鲁因(Saruin)、席拉赫(Schirach)、死神(Death),与众神之主埃洛尔(Elore)之间爆发了战争,惨烈的战斗让很多神灵倒下,最终只剩下埃洛尔、妮莎(Nisa),以及三位邪恶神灵。战争结束后席拉赫和死神被剥夺了力量,萨鲁因被十块命运之石(Fatestone)和英雄米尔莎(Mirsa)的牺牲所封印,埃洛尔和妮莎开始恢复世界,战争造成的破坏令所有人对和平充满了向往。

一千年以后,命运之石散落在马尔迪亚斯各地,邪恶的力量重新崛起,一直想把萨鲁因的封印解除,正当世界有再次陷入动乱的危险时,八位过着平淡生活的普通人物,却意外卷入到这场危机之中,最终成为了新的英雄。

本作不同于以往传统的单一故事主线模式,八个独立的角色有着各自的能力和背景,玩家可以自由选择其一开始游戏,并且能自定义角色属性,而其余的角色也能以同伴形式加入玩家的队伍,一起完成相同的任务,这种以不同视角体验同一个世界的设计思路,至今被众多大作借鉴发扬光大。

《浪漫沙加》的世界地图相对更开放,除了少数几个地点需要完成特定任务才能进入外,大部分区域在初期就可以自由探索,某些城镇之间还有方便玩家的船只。游戏中有着众多任务需要你完成,某些任务只有特定角色可以体验,还有些任务则只能在固定时间段完成,玩家可以自己的喜好对任务进行取舍,甚至还会影响到两个最终场景解锁其一,这也有了重复挑战的动力。

游戏的战斗系统仍然采用了传统的回合制,不过并不是通过随机遭遇“踩地雷”形式,玩家在地图上可以看到敌人,接近后即可触发战斗,玩家接近的方向也会影响到战斗的难度,从背后或侧面攻击会比正面强攻更具优势,反之敌人亦是如此。

玩家的团队中最多有六名角色,而战斗中则采用了3X3网格阵型,你可以将角色安排在适当位置,充分发挥人物的能力、武器、魔法,例如大部分近战武器只能在第一排使用,长矛可以在第二排使用,而弓箭和魔法可以在包括后排在内的任何一排使用,某些技能还有射程限制,合理组织阵型应对战斗是游戏核心乐趣之一,就像足球比赛根据球星排兵布阵一样。前面提到敌人会从背面侧面接近玩家,这时候战斗的阵型会被打乱,你可以临机处置用现有状态迎战,也可以使用前进后退命令重新组织阵型,不过这样会消耗角色回合数。

与传统JRPG人物获得经验值升级不同的是,这一次角色的成长主要通过武器来实现,玩家可以在十个种类里选择自己喜欢的,使用该武器时将获得熟练度,最多可以学习四种武器技能。不过在游戏中有个很让玩家头疼的设计,那就是即使同一类别的武器,技能却不通用,例如你最开始用普通的剑学习了多种技能用得很顺手,获得更加强力的剑之后,需要从零开始重新学习对应技能,这段磨合期玩家的战斗力会明显下降,但为了更高的上限又不得不选择新武器。

除了武器之外,你还有八种魔法可以选择,值得一提的是这些魔法存在相克关系,例如火系和水系不能共存,这样一来玩家需然可以从八种类型中选择,但最多只能有四种共存,魔法需要在商店等地购买,某些最强力的法术只能在特定位置获取。

《浪漫沙加》发售后受到玩家广泛好评,受限于种种原因游戏仅在日本地区发售,但仍然取得了97万套销量,成为了史克威尔旗下新的百万级别大作,2006年日本《FAMI通》杂志进行了“史上最佳游戏”评选,本作名列第53位。

2001年12月20日,史克威尔将本作移植到万代WonderSwan Color掌机,由于硬件环境的变化,游戏内容也进行了调整,WSC版增加了一个额外的故事场景,还有新的支线任务,新版允许玩家收集全部十块命运之石,同时画面细节效果也有所提升,不过受限于WSC掌机的普及程度,这个移植版并没有引起太大反响,直到多年以后才通过模拟器形式让广泛玩家体验。

2005年4月21日,已经合并的SE社对SFC版《浪漫沙加》进行了完全重制,在PS2主机推出了《浪漫沙加 吟游诗人之歌》(Romancing SaGa Minstrel Song),重制版保留了原版世界设定和主要故事内容,但对画面表现形式和玩法系统进行了全新打造,同时在北美地区的发行也弥补了原版没有官方英文的遗憾。

此时的家用机平台已经进入到多边形全面普及时期,PS2主机强大的性能加上超大容量的DVD光盘,终于可以让开发者打造出全3D自由探索的精致场景,配合卡通渲染技术,玩家可以在游戏中尽情体验各种风光。角色的设计也很有特色,整体Q版的3D建模下使用了偏写实画风,这种强烈的反差给人感觉整个世界是个矮人王国,刚接触会感到不太习惯,但很快就能沉浸在其中。

重制版继承了原版高自由度冒险形式,但任务的获取形式有了很大变化,玩家团队的活跃等级决定了所能接受的任务,一些任务只有玩家达到一定活跃等级才能开启,这个设定其实在史克威尔的网络游戏《最终幻想11》中就有出现,之后被很多作品所采用。

在PS2重制版之前的两部作品,PS版《沙加开拓者2》(SaGa Frontier 2)和PS2版《无尽沙加》(Unlimited Saga),由于大量创新的内容在玩家群体中引起了不小争议,而这次的重制版也算是回归传统。其中系列长期以来的御用音乐师伊藤贤治在缺席了两部作品之后,本作中继续创作BGM,对原版经典曲目重新混音制作的同时,也加入了一些全新原创内容,时至今日原版和重制版的游戏OST仍然在Apple Music等平台被玩家奉为经典。

《浪漫沙加 吟游诗人之歌》取得了全球58万套销量,在当时JRPG市场明显下滑的大环境下,这款重制游戏着实表现不俗。2022年12月1日,SE社再次以PS2重制版为基础,以高清化形式移植到除Xbox主机之外的全平台,包括移动端玩家也有机会体验,算是给这个有着三十多年历史的经典名作画上了暂时圆满的句号。

《浪漫沙加》在整个游戏发展历史中有着重要地位,不仅在SFC时代衍生出两部续作,其新颖的故事冒险模式更是对JRPG以及其它众多玩法产生了深远影响,开发者开始追求更丰富的表现形式,玩家也有强烈的欲望探索游戏中每个角落。只要你是一名喜欢JRPG的玩家,那这款名作就绝对值得让你重温回顾一遍。

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