黑神话:悟空冯骥为什么离职后就能实现国产单机3A从0到1的突破?
很多人说国产第一个3A游戏名头本应该是原神的,很难绷的是,如果按这套算法,国产第一个3A游戏其实是斗战神。
黑神话悟空研发费用是3亿人民币,算上所有成本4亿左右。
原神1.0上线研发成本5000万美元到1亿左右,算上宣发和运营成本7亿美元左右。
但是斗战神在2010年研发,到2013年底上线,他的成本是10亿人民币。
是的,你没看错。算上宣发和运营斗战神成本比黑神话还高,甚至斗战神现在都还没关服,黑吗喽上线的时候还更新了版本,有玩家戏称斗战神终于更新了,看来是还完钱了。
虽然现在很多人看不起斗战神,觉得所谓黑深残又尬又阴谋论。但是实际上就是因为当年他开创的这股风潮影响太大了,导致后来者都有他的影子,才把这个话题吵烂了。
什么东西大火了以后,一堆人跟风,后来者只看到跟风的烂作,于是就说这个类型都烂透了。
就像在某乎很多人讨厌悟空传,但实际上他却是实实在在的曾经网文届第一神书。
只不过太多人学习了他,导致你从一个后来者的角度会觉得他毫无创新,都是翻烂的梗。
就比如某些人讨厌白骨精,觉得这是不良的文化输出。
但实际上第一个把戏曲和游戏内容结合起来的就是斗战神的白骨夫人篇章。
(注:这里只是巧合,我知道很多人会乱想带节奏。先声明我很喜欢云堇,只是很讨厌某些人根本没了解过斗战神对于白骨精的刻画,就单纯喊烂,实际上白骨精这个篇章在当年绝对是创新度和可玩性都极高的,不然也不会有白骨之后重走西游的口号。)
所以作为冯骥能做出国产3A单机大作,我一点都不奇怪,因为他是真的有3A(花钱的)经验。
斗战神哪怕是失败了,这也是一次重要的尝试,而不是像很多人说的纯烂。
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