黑神话战斗手感问题分析
判定、打击也没有做好,扣大分。这些部分需要从头好好打磨、取舍、改善。亢金龙、蝜蝂、魔将妙音、阴阳鱼皆在此列。需要注意的是翠笠武师,这个人形体术头目也是粪怪,毫无体验可言。有的粪怪我觉得真的很可惜,例如百眼魔君。
它的战斗部分真的不差,特别是进入金身的时候。有日漫里卍解或者咒术领域展开的威压,完全有潜力进入毒敌大王级别的精彩水平,而且作为关底头目理应有这个风头。但是它的胶囊体做得实在太差太差了,完全无效化了他身上的其他设计努力。
他只有前两爪和人型身体有打击判定,那么大的整个虫体就是空气!不想让我打到你甚至可以直接做弹刀我都能接受,我不能接受的是对明明有模型的地方挥舞手感是空气!还有云里雾雾里云,一样,战斗的演绎可以说是很精彩的,完全败毁在了打击感上。
如果想要表达他们某些招式是无敌的,那么可以做一个我一棍子打到他。他变成残影、虚化淡出之类的。总之要做某种反馈,白白打空气太沮丧了。把这些问题解决好,基础完成度摆在那里,明明很容易就是高评价头目战。
甚是可惜。中规中矩的战斗有很多。在我的佳作及格线上徘徊。乏善可陈,无功无过。不过可以了,其多样性足以撑得起游戏内容。比如辰龙、蛙蛙系列、野猪二师兄、百足、黄眉、亢金星君、晦月魔君之流。
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