国内RPG赛道再无新王?《黑色沙漠》国服成为玩家的快乐净土
经过几十年的发展,MMORPG品类游戏目前在玩法上既可以说是“成熟”,也可以说是“套路化”——有稳定的基本盘,但是也容易掉进前人的各种窠窟。近期黑神话悟空的爆火、魔兽怀旧服的回归,无疑是给国内PC市场打了一剂强心针,但是如何填补未来PC市场的空白,这个重担给到了10月24日刚开启公测的《黑色沙漠》国服。
作为一款主机级开放世界RPG网游,《黑色沙漠》所处的赛道其实并非蓝海一片。尤其是当下的时间节点,还处在多个网游大作新版本上线后的“混战期”,新产品《黑色沙漠》选择在此时突入国内市场,自信来源于哪里?
在切入接下来的话题之前,我们先不妨看一下《黑色沙漠》曾经取得过怎样的成绩:全球注册用户数达到了5500万,覆盖了150多个国家和地区,连续四年被权威网站MMORPG.com评为“”北美/欧洲最佳MMORPG”,在国外直播平台长期位于主流MMO观看之列。总收入突破20亿美元……
我们再通过观察《黑色沙漠》玩家口碑,不难发现一群粘性极强、忠诚度极高的用户,对此不禁发出疑问,黑沙的用户到底被什么所吸引?
(steam黑色沙漠用户上万小时玩家比比皆是,玩家对于游戏玩法、优化方向理解深刻。对于一款长线运营的MMORPG网游,这无疑是黑色沙漠最大的宝藏。)
此次国服公测,制作人将为每位玩家送出游戏当中的珍稀道具“九代幻想马”。对于黑色沙漠来说,就是让玩家从“开局一条狗”到“开局法拉利”。在黑色沙漠官方公测直播间里,面对国服拉满的福利和诚意,国服玩家直呼“是我之前说话太大声了”!
能够在这种竞争激烈的大背景中取得骄人的成绩,《黑色沙漠》既要做好RPG应有的“基本盘”,又必须在某些地方“另辟蹊径”做出创新或者改良。
目前看来,《黑色沙漠》在两方面做的都还不错。
万变不离其法 此法乃玩法
如何在信息发达的时代留住日渐快餐化的玩家,是所有网游都需要应对的课题。
常见且有效的处理方式是围绕数值的繁琐养成,建立一个复杂的日常体系,辅以各种防毕业机制,一切以拖慢玩家成长进度为目标。
但是《黑色沙漠》并没有选择这一项已经被市场反复验证有效,“骂完了记得来玩” 的方式。而是选择“量变引起质变”,让游戏的内容在“刷”之外真正丰富起来,让玩家每时每刻都有新内容体验,摆脱无聊的长草期。
作为一款典型的韩式RPG,《黑色沙漠》在国服的公测版本当中,就提供了包括竞技场、野外PVP、战场等不同维度的PVP内容以及副本、野外首领、世界boss等PVE内容。加上围绕工会展开的各类社交体验,这些内容构成了《黑色沙漠》作为一款大型开放式探索RPG的地基。
地基也需要维护,《黑色沙漠》在运营过程当中对于战斗玩法的更新迭代可谓是“劳模”级别。以2023-2024近一年来的更新举例:《黑色沙漠》韩服更新了新区域“晨曦之国-首尔”,PVE方面加入了新团本“黑色祠堂”。PVP方面公开了300v300的大规模玩法“玫瑰战争”,还有新职业“道士”,每一方面的更新都是“重磅”。
另外《黑色沙漠》给玩家提供了多样化的生活玩法:钓鱼、养马、料理、炼金、采集……这些生活玩法不仅是为战斗玩法提供物资的辅助,更是游戏的重要组成部分,是游戏提供给玩家的可能性本身。
《黑色沙漠》自带的庄园玩法更是具有令人咋舌的高完成度。在很多RPG或者养成游戏中都有以“装修”为核心的庄园玩法,在《黑色沙漠》里则一转成为了“种田游戏”:包括供应链的建立、物流链的优化、下沉的末端市场、庄园的建设规划……如果《黑色沙漠》是一款买断制游戏。以上生活技能的内容打包成一个DLC单卖应该没什么问题。
同样,对于生活玩法的迭代《黑色沙漠》也是如同“生产队的驴”一刻都不敢休息。比如游戏的狩猎玩法,如今已经变成了“扛着猎枪开着倍镜去打猎”的“狩猎模拟器”。多样的生活玩法也抓住了很多非战狂的休闲玩家,在这些生活玩法上投入成千上万小时的玩家在外服比比皆是。
从最初的开放世界动作网游开始,到如今囊括了战斗、生产、航海、挖宝考古、打猎……等等丰富玩法的“虚拟世界”。《黑色沙漠》一直在为玩家投入“增加游戏乐趣”的各种玩法设定,让游戏体验保持“全程高能”
玩得自由玩得爽 真自由·开放世界
说回刚刚的一个课题:一款网游如何留住信息发达的时代留住日渐快餐化的玩家。
除了“防毕业”,另一些RPG则会选择使用“赛季制”这种方式,加快玩家战力的迭代速度,同时鼓励玩家起号达到“一菜多吃”的目的
对于这一点,《黑色沙漠》也有自己的思考。“增加游戏乐趣”不应该束缚玩家,而是应该让玩家玩得自由玩得爽。
比如在职业设计方面,《黑色沙漠》给出的答案是抛弃“战法牧”铁三角。职业的数值、机制不可能完全一致,既然如此不如另辟蹊径。
《黑色沙漠》抛弃传统职业设定之后,为每个职业都赋予了担任不同职能——坦克、输出、治疗——的能力。
这意味着《黑色沙漠》中的PVE内容往往不需要因为需求特定职业而产生“多等一”的场面。玩家组队效率提升,社交压力下降;同时不同职业只要沟通好所担任的职能都能顺利上车,巧妙避免了职业不平衡带来的歧视。
与此同时,作为一款动作RPG《黑色沙漠》并没有把“操作”作为玩家的入门门槛。实际上,每个职业靠着“脸滚键盘”的傻瓜操作都能感受到《黑色沙漠》极强的打击反馈和动作节奏;另一方面善于钻研的玩家也可以通过对操作、职业机制、加点等等的研究,打出操作的上限,情绪价值拉满。
这样,玩家一方面能自由选择想要玩的职业而不是被数值系统捆绑;另一方面也能探索喜爱职业的不同玩法寻找不同的爽点。《黑色沙漠》就是通过这样的设计,做到“玩得自由玩得爽”。
再比如游戏的日常设计。相较于主流的爆肝型RPG,《黑色沙漠》充分考虑了不同玩家的时间分配与游戏偏好。从轻松体验到挑战自我,《黑色沙漠》的游戏体系能包容更多不同水平不同目标的玩家。
日常副本与任务设计充分考虑到了自由度,可选择性高,远离强制性赶进度,就算是忙碌的上班族玩家也可以轻松完成,无需担心因时间不足而错过重要奖励,也不需要背负巨大的社交压力。愿意投入更多的玩家可以参与更多的深度内容,而轻度玩家也可以把《黑色沙漠》当成种田收菜割草的爽游。
除了超高自由度,《黑色沙漠》带给玩家的,还有单机化的世界探索体验。不论是拍照打卡还是屋顶跑酷,《黑色沙漠》的探索内容都可以让玩家从强制社交中抽离,按照自己的意愿体验《黑色沙漠》的世界。
让玩家玩游戏,而不是被游戏玩。《黑色沙漠》在玩法设计上给予了玩家与游戏“无缝大世界”相匹配的充分自由度。无论是何种RPG玩家,都能从《黑色沙漠》当中提取到属于自己的爽点。
结语:
“真正为玩家准备的游戏”,这既是《黑色沙漠》的初心,也是使命。
作为一款高品质开放世界RPG,10月24日开测的《黑色沙漠》有机会填补当下“开放大世界”类型RPG在国内的空缺,同时,国内PC市场的品类之争已进入白热化,结果如何,我们期待时间的验证。
至少目前看来,用海量游戏内容和持续迭代的决心,黑色沙漠必然会为品类玩家带来一次全新的开放式RPG体验。继魔兽之后,玩家终能找到一片属于RPG的快乐净土。
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