《马里奥与路易吉RPG:兄弟齐航》评测:非常好玩,IGN才给5分?
《马里奥与路易吉RPG:兄弟齐航》
游戏类型:角色扮演
发售日期:2024/11/07
制作发行:Acquire/任天堂
游戏语言:中文
游戏平台:Switch
大家好,本月最值得期待的游戏本来是任天堂的第一方游戏马路兄弟。没想到提前半个月偷跑,直接成了10月的游戏。
本月最大的赢家也就成了《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》。
不知大家注意没有,其实这两款游戏也有着奇妙的联系。
马路兄弟的开发商是Acquire,而《歧路旅人》的合作开发商也是Acquire。DQ3重制版的风格则是和歧路一样的HD-2D风格,仍然由SE的浅野组开发。
但两款游戏的评价却大相径庭。
做为被玩家参考的评测机构,IGN对DQ3推崇有加,目前虽然未给出最终评分,可以想见至少8分以上。
而被粉丝看好的马路兄弟,IGN却给出了意外的5分低分,说是遭遇滑铁卢也不为过。
IGN给出的主要意见是除了战斗之外,马路兄弟表现平平,辜负了马里奥的名声。
说实话,马里奥系列有些代工产品是不太尽如人意,像《纸片马里奥》系列就评价不高。
但有任天堂的监督,无论如何也不至于不及格。
那么我们今天就来看看,马路兄弟到底好不好玩吧。
游戏的画面采用了虚幻4引擎开发,卡通渲染建模风格。这也是小厂开发常用的做法,一方面可以体现游戏的3D效果,一方面不需要太多的工作量。
马里奥和路易吉这两名角色的形象更像2D时代的风格,红帽子绿帽子蹦蹦跳跳,在3D场景下的互动和解谜,有点开放世界的意思。
最大的特色是各个岛屿的不同风光,登陆岛屿后还是让人有些探索欲望的。透过层林尽染的森林,望向波光粼粼的海面,虽然达不到奥德赛的级别,又有着独特的童话氛围。
缺点就是角色较为呆板,即使对话时丰富的动作,也掩盖不住模式化的设计。
RPG是最需要重视剧情的游戏,本作恰恰是在这方面有了缺失。一句话说,就是马路兄弟为了拯救小岛,东奔西跑打BOSS的过程。
除了马路兄弟俩的角色设计还不错外,其他都是一塌糊涂。剧情基本就是绘本级别的对话和过场,BOSS设计还算有记忆点,其他推动剧情的NPC都是指条路让你自己去找。
整个游戏都很难让人记住什么剧情,相当低龄化。
可能这也是IGN给低分的原因之一。
但是,任天堂的游戏都是重玩法而轻剧情的啊,就连《塞尔达传说》也是先设计玩法,再填充剧情。
马里奥系列更是万能不变的救公主,偏偏还有很多人喜欢。
本作中突出马里奥和路易吉的合作,从冒险时候一起推箱子,爬高处搭人梯。到搞笑的路易吉灵机一动,利用瘦削的身材钻过半开的门,不得不让人佩服开发者的脑洞。
战斗更是本作的重中之重,虽然是回合制,但可以在地图上看到明雷。能够提前攻击怪物,以获得战场优势。这点比DQ3重制版踩地雷的陈旧设计不高明的多?
进入战场后,使用A键和B键分别控制马里奥和路易吉,在提示时按键才可以准确击中和防御。
更出色的是,每次攻击都可以双人合作。比如马里奥攻击时,按了A键攻击后,再按B键,路易吉会冲上来抛起马里奥,,再来一次踩踏攻击。节奏感极强,行云流水般的一套攻击下来,令人心情舒畅。
仅仅这一套战斗设计,至少就值8分以上!
其他技能升级,装备替换等RPG元素,和有些搞笑的战斗插头制作,也拓展了游戏的深度。
马里奥最著名的特点就是箱庭关卡的设计,本作的大场景设计一般。但BOSS关卡的各种机关和迷宫型设计,依然能让人感到任天堂游戏独特的魅力。
由浅入深的曲线引导,和微妙的操作手感,也是专属于马里奥的。
在深度体验游戏之后,我可以负责任地说,这游戏的素质起码在8分以上。尽管有相当大的短板,也不妨碍它是一款有趣的游戏。
IGN近年昏招迭出,好游戏打低分,抽象游戏打高分。让玩家频频失望的同时,也在消耗自己的公信力。
可能这些编辑都根本不玩游戏,看看预告片和序章就开始打分了。以后真的不能信评分了,离谱!
无责任评分
游戏性:8.0
流畅度:7.5
游戏特色:7.5
综合推荐:8.0
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
您的关注就是对我最大的鼓励!
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