三谋身上的“好玩不贵”或许才是SLG的未来
在 SLG 游戏领域,玩家增长态势一直不太乐观。究其缘由,“难玩”便是一大症结,大家熟知的《三国志:战略版》就是典型例子。
新玩家踏入三战,即刻面临打地、练级、组队等繁杂难题。开荒阶段更是煎熬,需时刻盯屏。重复手动占地、武将练级等单调操作,耐心与热情被一点点消磨,游戏乐趣难寻,不少玩家因此弃坑。
不满的情绪往往会滋生出改变,《三国:谋定天下》的出现,就象征着SLG的未来。
在游戏体验优化上,三战的手动铺路及重复练级等操作繁琐又耗神。三谋则大不同,其自动铺路功能,玩家只需点击指定地块,系统便自动完成铺路与攻占,省时省心。“武将等级自由置换” 机制也很贴心,不满意初始练级武将。可一键免费将经验过继给其他武将,缓解练级压力,即便配队小白也能尝试组建合适阵容。
氪金机制方面,三战给人 “高氪” 印象。金铢获取难,除充值外,其他能获得金铢的渠道少得可怜。五连抽要 948 金铢,30 抽才保底,全保底情况一个武将近600块钱,开销巨大。
三谋却截然不同,抽卡价格亲民,五连抽只需 398 金币,比三战低了一半还多,保底也只需20抽,出金开销大大减小。同时,S2 赛季送强力武将,S3 赛季赠大量资源,福利满满,让玩家玩得起且玩得好。
玩法创新上,三战虽有更新,但多是战法、武将的小调整,换汤不换药,玩家玩久易觉乏味。三谋虽仅历经三赛季,却每季都有新亮点。S1 赋予玩家差异性,S2 提供战术多元选择,S3 细分优化职业玩法,形成与玩家的良性循环,让玩家始终对新赛季满怀期待。
作为勇于创新的先驱者,三谋在游戏体验、氪金、玩法创新等方面优势明显,有效解决 SLG 等诸多痛点。这样的SLG,或许才是品类真正的未来。
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