星际迷航被遗忘的游戏,本应成为FC经典,却因玩法缺憾口碑尽失
《星际迷航》自1966年电视剧开播以来,至今已经有58个年头。作为一个拥有接近60年历史的大IP,它在科幻领域的地位与《星球大战》可谓旗鼓相当。自然而然也被多次改编成游戏,根据资料显示。《星际迷航》第一款改编电脑游戏于1971年推出,游戏画面甚至连个像样的图像都没有,全凭文字操作!
至于很多玩家第一次接触的《星际迷航》游戏,应该是1993年FC上发售的《星际迷航:下一个世代》吧!这同时也是星航25周年纪念之作,由KONAMI开发,有了大厂支持,那么这部作品质量怎么样呢?
音乐方面,虽然不如《魂斗罗》《赤色要塞》等脍炙人口的作品经典,音色略显单薄,但也可以接受。游戏还穿插了大量的转场动画,游戏剧情演出制作精良,给人浓浓的大作感。而且美术质量还不错,人物形象基本还原了影视造型。
音乐尚可,画面好,演出效果出色,理论上应该可以在经典游戏史上站一席之地的。然而《星际迷航:下一个世代》的失败之处在于核心玩法。它并非玩家所期待炮火纷飞的宇宙战争,而是一款动作RPG游戏!玩家可以操控寇克船长,带领斯波克和另一名船员在星球上进行探索。游戏大多数时间都是在走迷宫,以及和NPC对话,偶然有1、2场战斗,糟糕的操作模式严重拉低了战斗乐趣,玩家只是对能生硬地在地图上来回走动,进行几轮简单火拼,然后就没了,相当无聊,而这种游戏方式将贯彻始终。
可能有人会问,难道游戏就连一场战舰对决都没有吗?确实有的,只不过是在航行动画的基数上,加入了一个可控光标用来跟踪敌舰,然后开火而已,极度乏味单调。
总的来说,《星际迷航:下一个世代》最大败笔,就是太执着于剧情,丝毫没理解到玩家渴望的可不是在游戏里再看一遍电影,而是酣畅淋漓的星舰战争!但凡KONAMI将剧情压缩到10%,多加入一些精彩战斗,想必有机会像《忍者龙剑传》那样成为传世佳作吧!在这方面,《战舰世界》就处理得好多了!
日前,《战舰世界》与《星际迷航》再度合作。开启了第二期联动,这次活动复刻了一期的战舰涂装,更追加了两艘10级战舰鲸的“女王之宝”涂装,和塞勒姆的“航海家”涂装。新船涂装可以通过购买“星际迷航:第二波”礼包获得,礼包除了涂装外,还有联动指挥官瑞克、珍藏、博格女王、武夫,以及主题纪念旗帜。
不仅如此,为了让广大玩家体验到《星际迷航》浩瀚宏大的史诗级战争,游戏还开启了全新剧情模式。在这个模式下,玩家所有战舰的武器会升级为上相位炮和光子鱼雷等未来科幻武器,通过完成任务获取星星代币,还可以购买配件升级装备。
与此同时,星星代币还可以用于推进奖励进度条,奖励包括《星际迷航》纪念收藏品、联动永久涂装、钢铁、煤矿、高级账号天数等,可谓相当豪华了!
如今《星际迷航》剧情模式已经开启,各位星航粉丝赶紧上线,帮忙抵御入侵瓦肯星的神秘敌人,赢取丰厚奖励吧!
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