《机战D》有多少影响深远的创新,当年的迷你关卡你都打通了吗?
这是老男孩游戏盒的第978篇原创文章
对于如今的玩家而言,战棋游戏已然成为硬核而又繁琐的明日黄花,然而在80后玩家的童年、青年时代,那可是战棋游戏最为辉煌的年代。抛开“梦模、皇骑、火纹”这SLG三杰作,在这个领域还有一款足以载入游戏史册的无冕王者级作品《超级机器人大战》。
《机战》系列从上世纪的“第N次”开始发迹,直至《机战F》及《机战a》达到了系列作品的巅峰,当时《机战》在玩家中间如此火爆,以至于达到了年产三部作品的恐怖产能,期间诞下无数佳作。
今天笔者就在@老男孩游戏盒 为大家回顾一下在当时最热掌机平台GBA上的机战第三部《超级机器人大战D》吧!
《机战D》诞生于2003年8月8日,排在其前面的有同为GBA平台九个月前发售《机战OG》,以及一个月前发售的WSC版《机战COMPACT3》。
当时广大机战玩家已经认同了《机战OG》这个完全原创机体出战的系列,这些以非嫡系BANPRESTO制作组的支援厂商所制作的《机战》作品,竟然在原来《机战》作品的基础上进化出了不少新要素!
作为续作的《机战D》新增的系统包括:对话回溯、操作“左集中”、连击系统、机师强化配件、歌武器系统、挑战小游戏等。
别看这里面基本是不起眼的小配菜,但光这一大盘一齐端上来,你就说人家有没有诚意吧?笔者这里就挑重点跟大家解说一下:
对话回溯对话回溯这个功能对于剧情党玩家而言简直太棒了!《机战》系列幕间对话对于了解整体剧情来说非常重要,假如玩家对某个问题不小心跳过了,在以往作品里就只能读档重看,而《机战D》只需要按取消键就能方便地回溯剧情。
操作左集中操作左集中主要是实现了单手玩游戏的需求,这个设定基本是通过GBA左则按键分布的方向十字键+L键决定、SELECT键取消。
这套基础操作简直就是游戏史上的人性化之光,这对于手抓薯片+快乐水的玩家来说简直就是福音!读到此处的老玩家是否想到你家里已经满是霉菌的键盘了呢?
连击系统连击系统是一个爽快的伪地图武器,游戏中只要是标有“C(Combo)”的武器都可发动。
具体的条件是敌方单位需要连接且在同一直线,效果是单一次攻击就能使整排的敌人受损,这在清理敌方兵线方面表现相当出众。
对相对稀少又耗能的地图兵器来说,C武器的实用性凸显,以致后来的《机战》作品都延续了此武器类型。
机师强化配件机师强化配件是独立于机体强化芯片之外的又一个外挂能力加成,顾名思义就是专属于机师的系统。
好处当然是众多能换乘的机师直接就挂着能力换机,还能通过配件强化一些自身的弱项达成万金油成就。
歌武器系统这个系统是因为本作是《Macross7(超时空要塞7)》首战登场,看过原作的朋友都知道主角“热气的巴萨拉”与银河歌姬林明美一样都是通过歌声对异星种族产生影响的。
那么怎样在枪弹相交的机战世界表现这种特殊的交战方式呢?于是歌武器系统就此诞生。
该作的战斗单位武器几乎都是“歌”,这些歌消耗的是不能通过寻常补给的“歌EN”发动。
在对特定敌人造成相当高伤害之余,其他还拥有辅助性质的歌,对己方单位发动即可获得各种效果,例如:气力上升、提升近战或射击伤害、回复精神等效果。
可谓居家旅行杀人灭口必备,同时也使巴萨拉在机战的世界拥有了巴神之称,这一系统同样沿袭到了后来有同系列登场的《机战》作品之中。
迷你关卡最后要说的是奖励小游戏系统,在每一关的整备画面中有“迷你机战”这个选项,进入后就能玩到制作人设计的多个刁钻挑战关了。
这些挑战关与传统的机战无脑杀敌完全不同,在这个模式下拼的并非机体改造度以及机师的练度能力。而是每一关给出一个至数个特定机体,再配合特定环境、紧缩的弹药、几乎无法承受一击的血量,这样的前提之下要你去解决一些看似没可能的残局。
这些残局大部分只有唯一解,例如通过地形的掩护巧妙躲过敌人的攻击再反击过关。又或是在其他单位仅有一个精神辅助下增强我方能力度过难关,从而使那些原本看起来像是死局的情况达成了唯一解,顺利过关之后还奖励给玩家实实在在的金钱及强化零件。
而且这样的挑战关短小精干,能想出解法的一分钟内甚至十秒就能解决一局,要是碰上复杂或思想胡同,往往寻思冥想几天都没有答案!
小时候玩《机战D》可没有现在如此方便的网络攻略,这样的玩法真的能抓玩家大量的时间。甚至因为成功破解或偶然的尝试通过关卡后获得巨大的成就感,沉迷《塞尔达》系列的玩家应该更能体会其中的乐趣吧?
同样的,这个系统也被后来的《机战》所继承,不过好像之后也只限于掌机《机战》有这样的挑战关了。
好了,本期因为篇幅原因只介绍了《超级机器人大战D》的创新系统部分,假如下次有机会再与大家分享本个游戏的其他有趣部分吧!最后也请看到这里的大家在评论区写下你的游戏经历与感想。
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:蕾玲
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