潜行和即时战术相结合,《影子战术:将军之刃》的精髓在哪里?
《影子战术:将军之刃》作为一款潜行和即时战术相结合的游戏,该类型游戏不是通过收集物资来打造自己的军队。而是让玩家有策略性的指挥一个战术小队,去取得战术成果,本作还被玩家称之为江户版的《盟军敢死队》。
谈到潜行和即时战术,就绕不开《盟军敢死队》这位巨人,而游戏的制作组似乎也深知这一点,将前者的精髓都融入到这款游戏中。这种敬意虔诚到了何种地步?为了再现屠夫刀杀持枪德国兵的快感,十七世纪的幕府军队居然淘汰了长矛弓箭,各个鸟枪在手。
游戏中的各个角色人物出身迥异、性格各异,且各个身怀绝技,玩家将操控他们一路潜行暗杀。游戏的基本玩法非常类似《盟军敢死队》,不但五位角色的技能让人联想到那帮二战兵痞,就连敌兵视野设定这种最基本的东西也如出一辙。你若处于视野中的高亮区域会被立即发现,但只要蹲下,就不会在阴影区域被发现。不过借鉴一下前人的经验,这叫站在巨人的肩膀上;更何况《影子战术》在踩着巨人的同时也留下了自己的烙印:一般来说,这叫“精神续作”。
如果论及“创新”,《影子战术》最值得夸耀的恐怕就是所谓的“暗影系统”,作为一种独特的计划机制,你可以借此预先给每位角色安排好操作,再选择一个恰当的时机同时执行。相比《盟军敢死队》传统玩法,“暗影系统”可谓是一大创新与进步,也可以实现更复杂的战术构思;另一方面,相比暂停游戏继续操作这种LB手段,它又保留了相当的操作难度。更重要的是,看着你的角色一气呵成地消灭敌军实在是难言的快感。
同时,游戏的场景设计是《影子战术》的另一亮点。以即时战术的标准衡量,本作的地图堪称“地大物博”,不仅有精致的美工加成,还包括了丰富的地形和互动元素。更难能可贵的是,几乎每个关卡都拥有独一无二的场景特征,比如在大雪纷飞的小镇,玩家需要注意自己的脚印,而在阴雨绵绵的稻田,你则要小心趟水引发的噪音。除了常规的互动元素外,游戏中还潜藏了大量隐秘元素。它们中一部分是博人一笑的彩蛋,另一部分则直接跟任务目标相关,利用这些小技俩,你可以或投机取巧、或华丽炫酷的完成任务。
游戏机制之外,《影子战术》还塑造了五位异常鲜明的角色,不仅人设绝赞,带感的日语配音更是凸显了制作者的用心。游戏情节虽然老套,但好在内容丰富,且与实际游玩部分衔接紧密、过渡平滑,再结合相当不错的配乐,在情节通常聊胜于无的即时战术游戏中也算是“出类拔萃”的存在了。
显然,《影子战术》绝对算得上《盟军敢死队》的合格“精神续作”,但换个角度看,游戏不仅创新有限,还存在一些显著的问题。这些问题中,最受玩家诟病的似乎是视角问题,游戏虽是3D画面,却只能局限于有限的几个视角。考虑到场景中复杂的空间设计,受限的视角对玩家的操作带来了一定困扰,这在后期面对大量敌兵时颇为恼人。
总的来说,《影子战术》作为一款纯粹的战术潜行类游戏。简单而精巧的游戏机制就像拼图一样完美的镶嵌互补,在既有RTT框架下。完美运用前辈们的优秀积累,将它们极富创造力的赋予到关卡设计中,支撑起了长达数十小时的、足够独特的游戏内容,就显得独具匠心又难能可贵了。
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