深海之下到底隐藏着什么秘密?〖森纳映画〗
欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。
在一阵嘈杂的警报声中,我们赶忙跳进了逃生舱,抬头看见之前乘坐的飞船发生巨大的爆炸。等到我们坠落后苏醒过来,舱内已是一片狼藉,所幸我们在这场突如其来的灾难中捡回了一条命。
打开舱门,发现我们处在一片蔚蓝之中,如同《星际穿越》中他们登陆的那片全是汪洋的星球。环顾四周看不到任何陆地,只有远处已经坠毁的“极光号”。
吹着海风,我们暂时从慌乱中冷静下来,开始思考接下来怎么办。在检查逃生舱的残存的设施后,遵循着上面AI给我们的建议。决定先活下来想办法等待救援,所幸这片外星海洋早已经孕育出多彩的生命,这让我们重新燃起了活下去的希望。
在平板电脑的指引下,我们可以通过不断潜入水中,获取各种矿物,动植物等资源。然后带回求生舱进行分解和制造。得亏如今人类的科技已经高度发达,能够如《掠食》的空间站设施一样,拆解和提取各种物资来获得资源,并利用先进的科技来再次进行“3D打印”制造。
在勉强抓捕一些外星鱼类充饥后,我们制造出求生匕首和焊接枪等装备,并将求生舱内损坏的设备一一修复,然后利用无线电发出了求救信号。同时开始寻找“极光号”上其他逃生的幸存者。然而很诡异的是,就算我们在附近找到了不少逃生舱,里面虽有人存活的痕迹,但却毫无踪影。他们到底去哪里了?
我们想游去“极光号”找幸存的同伴,却被飞船不断泄露的辐射给逼了回来。就这样呆了数天,极光号随着泄露的辐射和船体燃烧不断扩大,最终发生剧烈的爆炸。瞬时辐射达到峰值,盖格计数器的疯狂作响让我们更加恐慌。
经过一段时间焦灼的等待,突然收到了还来自星球上方阳光号飞船的回应。它经过对该星球的扫描,告诉我们在海洋上有陆地的存在。希望我们能抵达那里的着陆点,到时候和我们汇合。
可我们目之所及除了坠毁的飞船,周围都是碧海蓝天并没有任何陆地。但回家心切的我们只得赌一把,朝阳光号发来的坐标游去。然而当我们逐渐靠近坐标的时,神奇的一幕发生了,先前被我们当做“云朵”的地方原来是团聚在海面的雾气,这团雾气极其反常,仿佛在隐藏着什么。随着我们不断靠近,雾气之中竟然包裹着一座小岛。
一番探索发现这片岛上,有和人类文明不同的外星建筑。看起来我们并非是第一个造访这座星球的“人”。此处除了一些烦人螃蟹外,并没有外星人的存在。用刀切着面包树充饥,看起来现在的情况也不算太糟糕。再等一会阳光号着陆,我们就能离开这里。这次的星际航行虽然很不顺利,不过能活下来已经算不幸中的万幸了。就在我们望着天空,看着星辰发呆。一个诡异的身影出现在我们面前,它琢磨不透身形模糊,质问着“我们是什么”。说完便消失了,也许是我们经历灾难后的产生的幻觉。不过也不用管那么多,如今只需要静静等待救援即可。
随着阳光号的靠近,我们的内心慢慢兴奋起来。可没想到海岛上屹立的巨型外星建筑,突然发出了诡异的声响,如同警报一般响彻整片海洋。随着它外型发现变化,我们惊讶地发现这座建筑竟然是一座炮台。在飞船即将靠近之时,炮塔发射出一道能量波。阳光号在天空化为了一团火球,此刻我们才回过神来,为什么我们的飞船在经过这座星球时,也突然遭到冲击发生剧烈爆炸。
看起来这座外星炮塔会对来此星球的飞行物发起攻击,这也将彻底阻断外界的救援,以及我们回家的希望。为了活下去离开这里,我们不得已只能自救,由此展开了《深海迷航》的故事。
《深海迷航》又名《美丽水世界》,作为一款生存建造探索类游戏,你可以简单将它理解成“海洋版的《森林》”,都是遭遇空难坠落到人迹罕至之处,然后艰难求生的故事。唯独不同的是《森林》在还算资源丰富的陆地生存。而这次则换成了外星海洋。
在游戏的前期,我们需要在附近浅水区域捕捉各类小型鱼类,制作成食物和饮用水,来维持我们的生命。在吃饱喝足后还可以把它们抓在手中把玩。
勉强解决温饱后,想要长久地在这片海域生存下去,我们必须了解这里的一切,来为我们的生存和逃离尽可能获得一些帮助。为此我们需要制作“扫描仪”。它能通过扫描海洋中各式动植物,来了解它们所构成的成分和元素。例如当扫描了海藻,我们就能知道它可以提取硅胶,种子还能做润滑剂。通过不断扫描散落在各处的飞船碎片和残存物,能让我们重新获得制作该设备的蓝图。在获得这些蓝图后,就能利用采集的矿物等资源来打造各类型装备。
一开始我们只能憋着口气下潜,慌忙采集各种物资就得浮出水面换气。要是运气好遇上珊瑚,还能蹭两口它生成的气泡氧气。一旦氧气耗尽两眼一黑,就会直接葬身大海。
随着我们资源一点点积累,蓝图重新被扫描获取。我们开始能打造一些潜水类的装备,例如制作出“脚蹼”后,能提升我们游泳速度。有了氧气瓶,我们能更从容地在水下探索。还有个装备很有意思,很多时候我们没把握好氧气的含量,以至于溺水多发生于上浮换气的阶段。这时候就能装备一个“气囊”。在我们氧气即将耗尽时,启动气囊产生强大的浮力,让它带着我们快速上浮换气。之后还能换上多种潜水服,能为我们提供一定防护和减少水分消耗等效果。游戏有意思的设定在于,当玩家每深潜100米,供氧效率会逐渐降低,从而导致消耗更多氧气,可以通过后续制作更大的氧气瓶和循环呼吸面罩,来减缓氧气的消耗。
对于茫茫的深海,有时候我们会迷失方向。为此我们可以在探索中带上手电,或者燃烧照明棒来获得光芒。在面临如迷宫般复杂的海洋洞穴时,还能利用“水下导索”帮我们绘制路线。让我们在撤退时只需顺着线路回撤,不至于最后迷路各种乱窜。另外游戏还有个“隐藏功能”,按下F1键可以呼叫出一个控制台一般的界面,在这里我们可以看到自己所处的三维坐标。能利用这个坐标来记录我们的位置。
海洋虽然有丰富的资源,也有暗处隐藏的危险。毕竟是外星海域,里面有着比地球上更为凶险的生物。在浅海区域会遭遇一些如潜行者,自爆鱼和沙鲨等小型危险生物,这些生物不但名字怪,有些长相也很独特,例如这个能释放毒气的鱼,已经自己进化出防毒面具。越往深处探索,还有更为恐怖的巨物出现。我们前期还能勉强用求生匕首来保命,而中后期就需要使用凝滞枪,来暂时抵挡这些海洋捕食者的威胁。
当我们熟悉各类动植物和资源的分布,挺过最开始装备匮乏的阶段后。到了中期游戏便开始好玩了起来。在各种科技装备的加持下浅层的海洋也不再是充满危险的区域。在获得水下推进器后,探索更为方便和迅捷,采集资源的效率也会大幅度提升。
通过一番努力,我们存活下去的希望从零开始慢慢增加,但仍然不足以摆脱我们现有的困境。既然短时间离开不了这里,那么我们可以在这座星球建立庇护所。这便是游戏另一个重要的建造玩法。
如同《森林》一样,我们开始在这片海域中建造属于自己的家。无论是海岛还是深海,挑选一块自己喜欢的风水宝地,慢慢进行地基,房间的搭建。在搭建出基本造型后,我们还能对房屋进行装修,打造绿化墙,观景台,甚至在海洋中搭建自己的水族馆。
不过需要注意的是,如果我们在水下建造基地时要注意建筑强度,建造类似玻璃窗户等设施,会让整个房屋的强度降低,进而可能导致整体损坏,为此我们还需要通过加固墙和建造地基来进行强化。
除开装饰性的搭建,功能性搭建才是为我们在这里生存更为重要的设施。在海岛收集如面包树等作物,我们可以在家中进行种植和食用。有了大型储物柜,我们采集的资源就不用在海中扔得到处都是。建造海水过滤器,这样我们就不用辛苦地在寻找淡水资源。建造充电设备,每次探索回家就能对设备电池充电。还有能每30分钟自动生产的医用柜,甚至自动贩卖机和咖啡机都能造出来。但要注意的是,当基地建造得越大,就需要越多的电力进行维护,除了常规的太阳能板,随着蓝图的解锁还能够建造生物能发电机、地热发电机,甚至是小型核电站。
相比我们刚来这里的一贫如洗,如今吃喝玩乐样样都回来了。我估计过一年时间要是还没人来救我,这里将可能被我们整成大型的海洋乐园。过两年说不定还成为海岛大亨,过三年干脆我都不回去了,以后这里就成为全宇宙5A级海洋度假星球。到时候欢迎大伙来玩,给视频点赞我给你门票打折,要是白嫖视频,到时候就安排外星保安一炮给你轰了。
所以大家到这就能看出来,如果你不单纯探索剧情的话,光生存建造游戏的可玩性是非常的强。
但是话说回来,这项宏大的旅游工程有个最重要的问题,我还没有搞定这个外星炮台,搞不好它们先把我的违章搭建一炮给安排了。甚至我的探索只限于浅水区域,还不知道深海之下到底有什么秘密。
游戏的整个地图从表面上看并不算特别大,玩家的逃生舱位于地图中心。整个场景中除了我们刚才发现的小岛,仅有两处陆地。然而在海洋之下有不少错综复杂的洞穴和深渊可供探索。这些深海中的区域非常大,并且充满各种危险和致命的生物。初期面对不断加大的水压,这里成为我们无法涉足的禁区。
为此到了中后期,我们已经不满足于水下推进器。开始建造更为精密的水下载具。同时在建筑内建造“月亮池”,就能停靠维护和升级载具。并且玩家还能够自定义载具的涂装和名字。每一种载具都有自己的下潜极限,当超过这个深度的时候载具就会开始损耗,甚至会报废,为了提高下潜深度,还需要玩家寻找对应的升级模块,对载具进行提升。
游戏内一共有三种载具,第一个是“海蛾号”,一艘能高速行驶的微型潜艇。可惜海蛾号非常脆弱,稍微刮蹭都会让它的耐久下降,如果很不幸碰到了某些更为可怕的深渊怪物,我们的只能眼睁睁看着它轻易的撕碎我们的机甲。
到了游戏中期我们能解锁更为强力的海虾号,这玩意如D.va的机甲一般能让我们在水下更好的探索。还能重拳出击一些之前骚扰过我们的生物。尤其是从月亮池投下的那一刻,会让我有一种驾驶“危险流浪者号”的感觉,唯一遗憾的是海虾号的移动速度并不快,只能通过双脚前行,这让我们在海底的机动性会受到影响。在后期我们能通过寻找升级模块,能更换海虾号的手臂,装载格斗手臂能让海虾号发射钩锁,在海底进行快速移动,而钻机手臂不仅可以开采平时无法开采的矿石,还能对其他捕食者造成更大的伤害。
我们的最终载具,则是一台“独眼巨人号”潜艇,光解锁就需要我们分别扫描发动机、船体以及舰桥,虽然体型庞大,但只需要一个人就能够驾驶,这玩意已经有我们之前讲《潜渊症》那些潜艇的感觉了。一共有三档速度手动驾驶控制,在前观景台还能够欣赏到海底的全景,同时还搭载了威胁检测AI系统,能方便玩家了解周围是否有捕食者靠近。船舱内有着大量的储存空间,在后期,这艘潜艇变成了我们第二个家,能在里面建造个小床和菜园,为我们探索海底提供一定的物资保障。
唯一的缺点便是,这艘巨人潜艇非常的耗电,经常会遇到开没多久就需要换电池的情况。随着我们探索深度的下降,海底也将越来越黑,光靠载具上的灯光已经不足以看清周围的环境,这时候我们只能通过发射声呐探寻周围的地形,寻找前进的方向。
整体而言游戏经过多年更新,已经较为完善。不过还存在一些缺点,比如任务指引性较弱,经常会导致玩家不知道自己处在什么阶段,该往哪里走。要是你歇几天再来玩,上来完全就一脸茫然了。并且游戏的地图基本属于没有,只有靠网上玩家自发绘制的地图来帮助探寻。特别到中后期在暗流涌动的洞穴中,时不时窜出的巨物们,跟《星际拓荒》的鮟鱇鱼那惊悚一幕有的一拼。还有个字幕速度有问题。经常话都还没说完,就直接一闪而过,还得去翻之前到底说了什么内容。
但我觉得这些都是小问题,游戏最大的缺点是现阶段不能联机。生存建造游戏要是能和朋友一起玩,一起驾驶机甲探索深渊,那体验将会极大的提升。
不过还是有一些闪光点,我们在探索的过程中。可能会捡到“时间胶囊”,在其他玩家通关后,可以选择留下一些有用的装备,和《死亡搁浅》的“异步联机”机制一样,之后会将这些“时间胶囊”分配到你的游戏世界中,以此让前人帮你一把。
玩家在后期一个博物馆内,会发现官方设立的一个彩蛋,为了纪念一名汉化作者“吃喝不愁的live”,他自发翻译了数万字的游戏文本,让更多的玩家体验到了当时还没有良好汉化的游戏。可惜的是,2017年3月15日他不幸因癌症去世,游戏官方为了纪念他,在博物馆内放置了一个“普适性翻译设备”。让“吃喝不愁的Live”能永远的留在这片美丽水世界之中。
游戏除开本身的“生存模式”,和《Minecraft》的机制一样,还有不需要考虑饥渴度的自由模式,以及只有一条命的极限模式。如果你只想在游戏中修建你想要的家园,那么选择创造模式是最佳的选择。不但不会死亡,并且建造各种物资是能如积木一般随手可得。
那么最后这座星球到底隐藏了什么秘密,为什么外星人建造炮台,竭力阻止其他文明来此星球?其他的幸存者又去了哪里?而我们将如何逃离此地?
—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—
如果你对这款游戏不感兴趣,或者又在海底迷路了,那我就简单讲讲剧情吧。
随着阳光号化为夏日焰火,我们回家的希望也随之破灭。看起来这次的遭遇非同寻常,望着危险的外星建筑,我们没办法只得硬着头皮进去看看。绿色的能量流穿梭在墙壁之中,并且内部还保留着大量的外星科技,整个建筑充斥着不属于人类文明的气息。这让我们感觉很诡异的是,才完成运作的建筑内,竟然空无一人。
直到抵达建筑的控制室,通过扫描我们得知,这确实是外星人留下的炮台,它们称之为“检疫执法平台”。被设定为无差别攻击任何抵达该星球的飞行器,切断此地与外界的往来。
当我们尝试关闭该设施时,按下按钮的手被牢牢锁住,同时出现一个针狠狠地刺入我们的手臂。设施显示这座星球正在被隔离,而我们作为某种病毒的感染者,无法关闭该设施。这让我们更加疑惑,怎么好端端自己就变成了感染者?
最后一番探寻无果,我们只得返回逃生舱。试图去极光号的残骸找点资源。在搜索的过程中发现了一份机密文件。上面显示我们来到此地并非偶然,而是为了寻找一艘名为“德加斯”号的飞船。有意思的是这飞船居然隶属于蒙古,看起来强大的蒙古海军已经能远赴星辰大海。
然而飞船在哪里我们并不知道。就在一筹莫展之际,远处的另一团迷雾吸引力了我的注意。和周围的流云相比,它已经过了很久并没有发生变化。难不成那里也有一座岛屿?为此我们决定立刻动身,果不其然,随着我们逐渐靠近,一座绿意盎然的岛屿从迷雾中露出了它的真容。
可当我们往水下探寻,惊讶地发现这个星球上的岛屿,与我们所认知的完全不同。地球上的岛屿基本是由陆地隆起,在海面露出的一部分。而这座岛则是靠一种诡异生物所提供的浮力才露出水面,随着后续调查发现,这些球状的生物甚至还会附着在其他生物身上,利用浮力将猎物托起至海平面之上,使其窒息而死,最后再慢慢蚕食。
从岸边登陆后,在岛上我们发现了人类活动的痕迹,虽然基地已经荒废了,但至少让我们燃起一丝希望。查询他们遗留的语音日志,没想到是“德加斯”号船员留下的。
“德加斯”号失事后,船长“保罗”和他的儿子“巴特”,以及雇佣兵“玛格丽特”幸存下来。几人在岛上艰难求生并且建造了基地。可和我们的困境一样,随着资源不足慢慢几人发生了分歧。为了活下去,船长听取了佣兵的建议,决定深入海中建立分基地,试图利用那里丰富的矿产资源,来寻找回家的办法。
如果能找到同伴一起携手,那么生存机会能大很多。为此我们决定追随他们的步伐,朝250米深处的水下基地进发。从一处裂隙潜入,周遭的环境和生物变得光怪陆离,有一些十分巨大类似于蘑菇的生物附着则岩壁上,身体发出如梦似幻的粉色光芒。我驾驶着船慢慢地靠近想一探究竟,没想到遭到这些生物的袭击。我们不得已赶紧开溜,然而好不容易找到二号基地时,发现这里也被荒废了。
从三人留下的语音日志来看,由于选址失误,船长与雇佣兵之间的分歧越来越大,佣兵觉得此处的材料不足以支持他们后续的发展,并且她有种预感,在海洋深处还有能解决一切都转机。
为此我们继续向“德加斯”三号基地的坐标前进。随着光线一点点变暗,危险的气息铺面而来,这里的生物看起来十分怪异和危险,甚至一些能让我们的电力系统瘫痪。跌跌撞撞最后我们抵达了已经毁灭的三号基地。通过最后遗留的信息,我们知道了三人的遭遇。
起初三人发现他们似乎感染了该星球的某种病毒,一个是为了活下去采集资源,另一个是想取得研究样本。他们不断潜入深渊,在三号基地附近,佣兵带回了一只濒死的死神利维坦试图研究,结果引来了其他死神利维坦的袭击。基地就此遭到毁坏,船长和佣兵两人就此下落不明,仅只有船长之子逃回了水面,最终也因为病毒就此消失。
德加斯号幸存者的线索到这就断了,但结合我们之前探索外星建筑所获得的信息。我们大概推断出,这座星球可能充斥着某些非常危险的病毒,拿出扫描仪,发现自己确实感染病毒,并且我们的身体在不断恶化。现在当务之急是了解病毒的真相。搞不好家回不去,水上乐园建不成,再过几天就此暴毙。
我们在外星基地的设施中,得知在水深800米和1200米处,还有它们留下的设施。在那里说不定能找到治愈病毒的方法。然而八百米,这是一个极其可怕的数字。那里没有一丁点阳光,并且水压也不是我们现在的潜艇可以承受的。为此我们必须升级现有潜艇的抗压模组。在深度340米的一处残骸附近,我们发现了“MK1抗压模组”的蓝图。埋伏在此处的“死神”正悄然逼近,突然钳住了我们的“海蛾号”,眼看船体就要被巨大的口器碾碎,我们只能选择“弃车保帅”,侥幸捡回了一条命。
回去在完成潜艇的升级后,根据在外星基地得到的信息。我们要找的疾控中心在水下800米左右,开着潜艇一路下潜,随着深度慢慢增加,漆黑的深海中出现了像河流一样的景象,沿着失落之河前行,我们来到了遗弃在此的外星研究所。在这里我们破译了外星文明遗留在此的记录,得知了这一切的真相。
原来我们感染的病毒被命名为“卡拉病毒”,是外星文明在星际探索时偶然发现的,该病毒能破坏生命体的免疫系统,让其逐渐衰竭最后走向死亡。看起来是不是有点像艾滋,但比艾滋更可怕的是,卡拉病毒能在空气和水中传播。由于它们无意将该病毒造扩散,以至于该外星文明遭到病毒的肆虐,最终导致1430亿人就此死亡。
为了挽救这一切,该外星文明开始采取紧急措施,将病毒样品分布到其他星球上的疾病研究所,寻找疫苗的解决办法。最终在我们所坠落的海洋星球上,发现了一种名为“海皇利维坦”的生物,它能对卡拉病毒先天免疫。为此他们囚禁了一头海皇用作研究,可这头海皇由于太老了,生产出具有病毒免疫的42号酶较为稀缺。还没等研制成功,整个基地遭到了其他巨型生物的袭击,病毒样本也就此在这座海洋星球泄露。
它们深知该病毒的致命威胁,为此启动了隔离方案。利用那座炮台来阻断和外界的来往,以此尽最大努力封锁在这颗星球,阻止病毒的再次扩散。甚至还派出“裂空者”,能闪现猎杀一些感染卡拉病毒的生命体。至于这些参与研究的外星人,估计也因为病毒就此消失,只遗留了这些设施还在遵照设定继续它们的隔离任务。这也最终导致人类的飞船,接二连三在路过此处遭到无差别攻击。
但令人疑惑的是,按理说病毒那么高的死亡率,在封锁了那么久之后,这颗星球早已化为一片死寂,然而我们在外面看到依旧是一片繁荣的景象,是什么在保护着这个星球的生灵呢?很可惜,这里并没有我们所要的答案,病情却在逐步恶化,我们只能把最后的希望寄托在1200米深处的火力发电站。
再度起航,向海底的最深处前进,地貌也随着我们的深入不断发生了变化,赤红的岩浆在我们脚下缓缓流淌,潜艇的声纳系统监测到有一团巨大的阴影在逐渐靠近,这颗星球最顶级的掠食者——海龙利维坦发现了我们。它看起来像恐龙和乌贼结合体,口中还能喷出岩浆一般的灼热物质。我们没时间和它纠缠,如今只想了解最终的真相。在抵达发电站后。沉寂已久的幻象再次出现,它隐约想告诉我们一些东西。
我们跟随着声音的指引,一座更加宏伟的建筑出现在我们的面前。在这里我们见到了幻象的本尊。那只千年前被外星人囚禁,并用于疫苗研究的海皇利维坦。在察觉我们的到来后,它不断利用心灵感应引导我们来到此地。
原本海皇能帮助它们,但也许因为这群外星人的构造,不能像我们一样收到海皇的心灵感应。双方无法获得沟通,而外星人则直接将海皇囚禁,试图强行孵化她的孩子,想从新生儿那获得大量的42号酶,最终疫苗的研制由于病毒扩散,以失败告终。
在此期间海皇用它为数不多的42号酶,附着在大眼仔身上,利用排水系统通往外界,维持着这脆弱的平衡,才让这座星球的生物没有彻底灭绝。但病毒依旧产生了影响,以至于不少美丽的生物发生了变异,并开始具有极强的攻击性。
海皇看起来那么的强大和古老,但她却以一种近乎谦卑的态度,向我们请求帮她孵化她的孩子们,对于海皇这种生物来说,一生可能只会产一次卵,她真的很想让自己的孩子们能看到广袤的海洋。对于我们来说,这也可能是治愈病毒的唯一办法。
在海皇的指引下,我们收集了各种复杂的材料,制成孵化酶后,在卵中沉寂千年的小海皇们终于破壳而出,望着新生儿们,海皇终于完成了自己的使命,在对我们表示感谢后,这位伟大的母亲,在这座囚牢中慢慢迎接属于她的命运。
我们和小海皇们通过外星传送门回到了浅海,它们已经开始生产42号酶的工作,轻轻触碰这团闪亮液体,困扰我们许久的致命病毒终于被治愈,而我们也借此通过系统的检疫,关闭这座炮台的运作。
星球的封锁解除了,我们制造出了离开这里的火箭。和前人一样我们也可以给后来的落难者,留下一枚“时间胶囊”,玩到这里我不禁又想起了“吃喝不愁的live”,我不知道你在发射火箭前想给后人们留下些什么,但我想说的是:谢谢你,你做的汉化工作已经是给所有中文玩家,留下的最宝贵的“时间胶囊”。是你的开拓,让中文玩家们见识到了如此丰富多彩的美丽水世界,我们将永远记得你的名字。
如游戏的开始一般,在倒计时中,是时候跟这颗星球说再见了。
感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。
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