今夏顶流《暗黑破坏神:不朽》爷青回背后的汗水与坚持
最近,网易披露发布2022年第二季度财报。网易在游戏及相关增值业务中的净收入181亿元,其中在线游戏业务净收入为168亿元,二季度网易游戏营收稳定的背后,在于原有游戏的持续良好表现和多个爆款游戏的推出。
“本季度我们的现有游戏矩阵持续受到玩家欢迎,体现了网易的长线运营能力”。网易CEO兼董事丁磊在财报中强调了游戏自研引擎,尤其称赞了网易二季度上线的《暗黑破坏神:不朽》,“该款作品一经上线便吸引了全球玩家的关注,充分展示了网易的手游开发实力,网易也将继续布局全球游戏市场”。
确实,《暗黑破坏神:不朽》全球发行后,迅速登顶100多个国家和地区iOS下载排行榜,全球累计玩家数超过3000万。
目前《暗黑破坏神:不朽》的热度已从国外延续到国内,当时《暗黑破坏神:不朽》国服在国内全平台完成上线后,朋友圈就彻底被爷的青春回来了这条文案给刷屏了。
在上线前并没有做任何预热,并且上线时间还是零点的背景下,玩家们对《暗黑破坏神:不朽》仍然热情不减。《暗黑破坏神:不朽》到底有何魔力?
暗黑游戏作为一个传承25年的经典IP,《暗黑破坏神:不朽》又是这个大IP下首款登录移动端的新品,它又给行业带来哪些新的思考呢?
暗黑系列的坚守与执念
不管游戏的形态如何随着时代的发展而不断变化,每一代玩家对游戏的需求差异有多大,但对于众多的80后和90后们来说,《暗黑破坏神》都曾在他们的青春记忆中留下过浓墨重彩的一笔。
在80后和90后们的印象中,当年费尽心思倒腾装备和技能击败Boss后的兴奋与满足、依靠鼠标和键盘“指挥”游戏人物的快感,和兄弟们相约在《暗黑3》中每个赛季中组队刷本,这些美好的记忆时常浮现在脑海之中,进入到梦中。
可人终究是要长大,人生重心也要不断发生变化。昔日曾陪伴自己熬夜打游戏的兄弟们,如今早已四散天涯。偶尔在“庇护之地”里征伐一次也成为了一件奢侈的事情。但即使这样,80后和90后们对于《暗黑破坏神》系列的情怀也从未因这些外部环境的改变而改变。
资深游戏玩家涛哥仍然喜欢那种感觉“我原以为暗黑已经随着昔日的游戏时光远去,但如今手游《暗黑不朽》的上线,却让我重温了那场旧梦!深入地玩了《暗黑不朽》游戏后,发现还是原来熟悉的配方、熟悉的味道。”
首先,在游戏的玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可谓说是和此前的暗黑系列一脉相承,并没有说出现此前自己担心的由PC端游戏转入到移动端后,在玩法上会大打折扣的情况。
就拿我和身边人经常玩的武行者来说,仅凭借前期习得的雷光拳、七相拳、飓风破、踢击、幻身击等基础技能。就可以打造一套扎实可用的Build,无论是疾风骤雨般的连环攻击,还是通过一系列位移技能聚怪刷怪,手感都相当丝滑流畅,打击感也是拳拳到肉。
图源:《暗黑破坏神:不朽》
其次,《暗黑》系列的游戏内核为:刷图、打boss、爆装备、变强,而在这点上《暗黑破坏神:不朽》也进行了高度的还原。据我身边很多的《暗黑破坏神:不朽》游戏玩家反馈,这种升级方式非常直观,他们不但愿意升级,而且也能让他们暂时忘掉生活中的烦恼,体会到游戏给他们带来的真正乐趣。
最后,让我颇为感觉到惊叹的是,这款游戏在细节的处理上可谓说是非常到位。危机重重的主线故事、让人心惊胆战的氛围、细致入微的场景细节、让人毛骨悚然的大boss等等。也正因如此,让很多《暗黑破坏神:不朽》游戏玩家愿意在游戏中冒险,毕竟能让他们的刺激感得到满足。
事实上,玩家对《暗黑破坏神:不朽》游戏“对味”的背后,还是和《暗黑破坏神:不朽》的开发者对游戏理念的坚持有关。
近些年来,市场上充斥着大量的为迎合市场而诞生的游戏,在这种主流背景下,《暗黑破坏神:不朽》仍坚持原有的风格与审美,不妥协、不谄媚。“这就是那个暗黑,真正的暗黑破坏神”。《暗黑不朽》尝试与玩家平等地沟通,坚持自我艺术的呈现,那些当年的高阶玩家的审美和喜好,都一一在《暗黑不朽》中完整保留。
图源:《暗黑破坏神:不朽》
事实上,网易游戏对《暗黑破坏神:不朽》的坚守,是一种难得的选择。
当下,我们必须要认清楚一个现实,国内手游玩家在历经众多手游的教育后,对于自己到底想玩什么游戏,需要什么游戏已经非常清晰,而这也是游戏厂家精准触达自家产品到特定客群的重要方式。
而在传承的基础上,《暗黑破坏神:不朽》也做了很多创新。比如说,以暗影会不朽者之战和每日的8v8战场为例,在这个对抗赛中,玩家需要引申出另一个层面的职业配合、角色build和战略思考,这和之前玩家的常规流程操作有很大的不同,增加了整个游戏过程中的操作、战术、不同玩家配合上的挑战。
再比如,不少玩家发现《暗黑破坏神:不朽》在社交体系和功能的搭建上更加完整和丰富。自己可以和不同玩家或合作、或对抗,赋予了更多的故事主线、战斗、养成之外的新的体验感。
值得关注的是,《暗黑破坏神:不朽》基于网易自研引擎Messiah开发。作为游戏工业的底层工具和核心技术,游戏引擎在数字时代的重要性不亚于芯片,其被广泛地应用于虚拟影视制作、自动驾驶仿真测试等领域。
虽然市面已有以Unreal和Unity为代表的成熟商业引擎,但和这些商业引擎相比,网易自研引擎最大的不同在于执行效率。
按照网易引擎负责人赵钰琨的观点来看,自研引擎专注对内,只有执行效率和能耗指标远高于商业引擎才能抵御体量庞大的商业引擎。
网易自研引擎在采纳新技术架构、适应新的硬件、响应研发团队需求、解决某些核心问题等维度上的响应速度远超商业引擎,执行快、响应快、变化快。
暗黑手游坚守背后的技术与研发力
任何一款产品的坚守背后,都是强有力的技术与研发力支撑,《暗黑破坏神:不朽》也不例外。
Messiah项目上线初期便是定位为一个面向十年甚至二十年后的引擎,因此在项目开始研发时,Messiah引擎就坚持跨平台、原生多线程、并发执行、支持尽可能多的图形API和操作系统、向主机看齐同时向移动兼容的理念,领先行业。
比如,2018年通过《荒野行动》验证了多线程并行能力,此后又重构渲染管线引入了可扩展的渲染管线,进度甚至早于海外商业引擎。2020年Messiah引擎再次重构多线程渲染系统提升效率,并推出业界领先全平台动态全局光方案Candela,可以在手游中实现端游级别的4K视觉效果。
为何网易在自研游戏引擎上会有如此大的优势呢?
首先,充足的研发资金为项目的顺利进行提供了充足的资金保障。据网易财报显示,今年二季度网易研发投入为36亿元,占收入比为15%。最近三年,网易的研发投入超过350亿元,研发人员占比在50%左右。
而在游戏引擎领域,网易已经持续十五年投入,并成为国内自研引擎投入最大、使用最多的互联网企业之一。而Messiah引擎更是拥有多项独创性技术专利。
其次,全球化研发体系也是技术得以发展的基石。2020 年6月,网易在日本成立樱花工作室,定位为次时代主机游戏研发,吸引了 CAP COM 游戏设计师吉田凉介;他曾负责过《鬼泣5》、《怪物猎人》的战斗设计;前万代南梦宫部门经理赤塚哲也,他曾参与《机动战士高达极限对决力量》;微软和 CAP COM的艺术指导 Gez Fry,他曾参与《生化2重制版》。
图源:公开资料,华西证券研究所
在今年6月份,网易宣布前育碧孤岛惊魂系列制作人 Emile Liang 将加入蒙特利尔工作室并担任首席制作人一职。目前网易在日本、北美等多地区的海外工作室,均由行业顶尖人才带领,将向全球市场推出更多的突破性作品。
当然,网易也在积极的推动电竞国际化,以更好的深入了解海外用户的需求。比如,今年1月和5月,网易分别成功举办《永劫无间》首届世界冠军赛和《第五人格》“深渊的呼唤V”全球总决赛,引发海外职业电竞选手的广泛关注。
随着当下数字经济、元宇宙等概念的持续发展,引擎能力将逐渐成为重要的底层技术设施,将硬件、软件、网络、AI、场景、资产等维度进行融合,可目前引擎技术却主要以欧美国家的Unreal、Unity 为主,具有典型的卡脖子现象。而目前网易自主研发引擎在国内已经领先,未来将持续向世界领先的水平去突破。
《暗黑不朽》的启示?
从《暗黑破坏神:不朽》的成功出圈,我们也在思考这样的一个问题:对于以主机和PC为基石的游戏IP中,手游产业到底要扮演着什么样的地位,它对于IP的圈层拓展和商业化到底起着什么作用?
当然,并不是所有的PC和主机类游戏都要走这条道路。但结合《暗黑破坏神:不朽》来看,F2P+3A品质+微交易这种产品形态已渐成大势。
一方面,在产品品质上,向主机或PC靠拢,并且逐渐地适配终端。
另一方面,在商业模式上,主机内的月卡、通行证等方式,或许能给移动产品的盈利带来新的思考和借鉴,而这也终将成为一股不可逆转的潮流,影响到很多游戏厂商的开发思路。
正如暴雪领导人Mike Ybarra所说,单纯地在PC发布游戏并不能为今天玩游戏的人服务,对PC游戏的传统关注或将成为过去式,若要给玩家带来伟大的游戏体验,需要在不同的设备上扩大我们的宇宙空间。
写在最后
毋庸置疑,当下经济环境下,很多企业都在思考一个问题:到底如何构建其属于自己企业的护城河。
越是艰难的时候,越是竞争激烈的时候,企业的竞争优势就更大程度上取决于,企业业务护城河是否足够宽。护城河越宽,企业的竞争优势越大,对竞争对手进行利益侵蚀的抵抗力也就越强,摆脱困境的能力也越强。
能够在全球经济整体疲软,消费者整体消费意愿低迷的大背景之下。网易游戏在《暗黑破坏神:不朽》上的尝试与坚守收获的成功,或者就说明,强大的IP创作能力、技术自研引擎、战略出海,三者互为补充、形成有效循环,才共同构建了网易游戏的护城河。
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