迈特戴核心机制八门遁甲,最高可到惊门,奥义只消耗两个豆?
在等待帕克预告出现之前,情报君放出了即将上架的新忍者迈特戴全技能效果。当初在策划直播中已经确认了这个忍者不会有死门,但核心机制还是八门遁甲。下面我们来看一下这个忍者的技能机制。迈特戴的八门遁甲有点类似忍战凯,可以点击奥义键来开门。只不过迈特戴是需要从第一门开始,最高可以开到第七门惊门。而且每次释放的时候会消耗一个奥义点,同时会有跟忍战凯那样在开门过程中具备金刚体的效果。下图是不同层数的增幅效果,想要释放最终奥义必须要开到惊门才行。
说完了他的核心机制,接着就来看一下他的普攻和技能。普攻方面一共是有五段,只不过最后一段空中抓取的效果是必须要在第四段命中后长按普攻触发。而当你释放了第四段普攻落地后会有一个翻滚的动作,如果卡好翻滚的时机点击普攻会追加一段升龙拳。并且这个特殊普攻是可以连续触发。也就是说翻滚追加升龙拳,落地继续翻滚,继续卡好时机点普攻追加。
迈特戴的一技能是往前突进攻击,然后再追加多段的旋转攻击。当你在旋转过程中快速点击普攻就会让转速提升,然后在收尾阶段额外开启一门。根据视频展示,通过这个操作开门不会消耗奥义点,目前不确定最终版本是否会有变动。如果你在一技能前半段还没命中对方之前下拉摇杆加普攻,就会快速中断突进然后追加一段翻滚效果。这个翻滚效果跟普攻那个一样,也可以卡好时机在翻滚结束后追加升龙拳。
这个忍者的二技能前半段是跳到高空,后半段落地后给对方造成多段攻击,看起来有点像是之前的忍战香燐。当你在后半段攻击过程中也可以快速点击普攻提升速度,同样也可以在收尾阶段额外开启一门。通过技能解析可以看出,这个忍者的两个技能和奥义都是围绕着八门遁甲来展开的。想要快速开启八门遁甲并且附带金刚体,那就直接点击奥义键,但会消耗一个奥义点。如果想要节省奥义点,那就尽量在技能后快速点击普攻来开门,暂时不确定技能后普攻开门的状态是否会有金刚体。
最后就是这个忍者的奥义,只有当你开启到惊门状态后才可以释放。虽然这个奥义的效果比较简单,就是迈特戴在空中多段位移进行攻击,最后一脚击飞对手。但在视频演示中有玩家发现他的奥义只消耗两个豆,并且会有20秒的CD时间。不清楚是本来就这样设置的,还是说因为内测阶段,效果可能会有一些区别。
以上,就是迈特戴的全技能效果,不知道各位觉得够不够青春呢?其实很多人早期还是比较期待会看到死门的迈特戴,但很可惜,这个忍者依然是跟迈特凯一样暂时只有惊门的表现。看来,想要看到八门全开的忍者,还是只能寄厚望于死门凯了。这么看的话,好像1月高招S忍是死门凯的概率还挺大的,现在就等帕克发出最终的预告了。
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