人人都玩过俄罗斯方块,那你想过没俄罗斯方块被拍成电影了

2023-04-23 12:02:15 来源:游戏主播网

人人都玩过俄罗斯方块,那你想过没俄罗斯方块被拍成电影了

人人都玩过俄罗斯方块,但估计没多少人记得自己第一次接触到这个游戏时的情景。

看到屏幕上不断下落的方块,大脑似乎自然而然就能反应过来该怎么玩——这里面或许有潜意识中的强迫症作祟。但也确实是一款能够风靡全球的游戏必备的特性:简单、直接、好上手,老少咸宜,看似极简的游戏设置中包含无限的创造性。

1984年,前苏联软件设计师阿列克谢·帕基特诺夫在工作之余发明了这个小游戏,很快就在同事间流行起来。由于游戏中每个组件都由4个方块构成,阿列克谢便以希腊语中的“四(Tetra)”和他最爱的运动网球(Tennis),给游戏取名Tetris.它是第一款冲破铁幕、风靡全球的俄国游戏,因此流到国内时,被简单粗暴地称作“俄罗斯方块”。

自诞生后的30多年间,俄罗斯方块一直是全球最畅销电子游戏。直到2020年,这个位置才被《我的世界》取代。最近,一部号称“真人版《俄罗斯方块》”的电影与观众见面,咱们今天就来一块看看——

说实话,这部电影在上线前并不被人看好。原因很简单,俄罗斯方块拍真人电影……直接游戏改编的话,很难想象要怎么拍;拍成发明者的传记片,多少也会有些无聊。但没想到,这部电影采取像素动画与真人结合形式,将游戏风靡世界前经历的复杂的版权之争,拍出了一股政治惊悚片的味道。

故事背景设置在80年代末,主角亨克·罗杰斯是一名游戏设计师。一天,他在美国拉斯维加斯的电子消费展上看到了俄罗斯方块,玩了几分钟感觉爱不释手,立刻嗅到商机,决定买下游戏版权。

然而他发现,这个游戏的全球发行权,已经被一个叫罗伯特·斯坦恩的商人买走。斯坦恩又将其转卖给了英国传媒大亨罗伯特·麦克斯韦,于是他便从麦克斯韦的人手中买下街机和游戏卡带的发行权,转手卖给任天堂。

为了完成这笔交易,亨克抵押了房子贷款。他相信俄罗斯方块能帮他赚得盆满钵满,但很快发现事情出了大岔子——首先。麦克斯韦的公司管理一片混乱,他们早在和亨克达成交易之前,就把街机版权卖给了世嘉,后来发现卖重了,就想直接反悔赖账;

其次,斯坦恩从苏联人那买到的,只有电脑游戏版权,也就是说不管麦克斯韦把版权转卖给谁,都不能发行卡带和街机游戏。

这一系列误会被理清,亨克才发现自己被坑惨了。但他转念一想,既然俄罗斯方块的卡带、掌机和街机版权都还是待售状态,那自己去一趟俄罗斯,单独找游戏发明者阿列克谢谈,或许还有机会。

麦克斯韦也觉得自己被斯坦恩骗了,要求他再去一趟,拿下其他平台的版权。就这样,亨克、斯坦恩,以及麦克斯韦的儿子凯文,一行人浩浩荡荡地进了俄罗斯去谈生意。但之后发生的一切,完全在他们的意料之外。

影片以游戏形式包装全片剧情,每个参与版权争夺的角色,都是一名玩家,而每场过招都是一道关卡。

这几个野心勃勃的玩家,到了俄罗斯才发现,游戏规则和他们想象的不一样。亨克在这里语言不通,不了解社会习俗,几乎寸步难行。他不得不雇了一个当地学生做翻译。

好不容易见到阿列克谢,对方却告诉他,自己虽然是作者,但并没有版权,他的作品属于国家财产,想要版权得去和ELORG(全联盟电子设备联合会)的人谈。

然而没有受到邀请的外国人,不能擅自进入政府大楼。亨克没办法,只能凭着一股莽劲儿在全然陌生的异乡横冲直撞……

斯坦恩和凯文这边,则比较顺利。他们一个有经验,一个有家族企业的人脉关系,都以为自己只要按照正常流程,谈价、交易,签完合同就能带着游戏版权离开。但他们不知道的是,这场游戏的玩家并非只有他们三个,苏联人也不傻。

ELORG的负责人,外贸部的官员,以及密切监视着阿列克谢的克格勃,早就知道这群外国人来者不善。他们有的想以其人之道还治其人之身,让来掠夺游戏的资本家们人财两空;

有的想以最好的报价卖出游戏,为国家争取最大的利益;

也有人只想为自己捞一笔,暗中收取贿赂,借游戏交易的混乱局面中饱私囊。

就连亨克“偶然”找到的那个翻译,其实也是克格勃放到他身边的卧底……

可以想见,这场争夺局面十分混乱,剧情节奏极快,反转接连上演。虽然商战部分的尔虞我诈,基本还原了史实。但片中关于克格勃的剧情几乎全是虚构,阿列克谢和亨克本人在看到剧本后,也认为这是一个“好莱坞加工版”的故事,不过两人对这个剧本持赞许态度。一方面,加入特工故事线,将一个单纯商战片变成了含有间谍元素的惊悚片,在快速推进的文戏中插入动作戏份,并与像素游戏效果相结合,大大增强了影片的娱乐性。

另一方面,它能够更加立体地呈现人物群像。当时的苏联已处在解体前夕,在那样一个混乱而复杂的时局下,影片展现了从高层、官僚、知识分子到普通民众等各类人群的不同心态与处境。

其中既有对生活失望、麻木度日的普通人,有中饱私囊、不管他人死活的窃国贼,也有仍然满怀理想、充满斗争精神的正义之士。

从某种意义上说,这个故事的结局并非由几个台面上的玩家,而是由这些历史的配角们促成的。在观看《俄罗斯方块的故事》这部纪录片时,最触动我的其实并不是戏剧化的商战过程,而是亨克与阿列克谢之间的友情。

这两人都是游戏设计师,在见面之后,亨克一度将争夺版权之事抛在脑后,像个粉丝一样向阿列克谢追问俄罗斯方块的诞生过程。他们一块玩游戏,并且商讨着改善了游戏的奖励机制(初始版俄罗斯方块只能一次消除一行),那种单纯的激情和惺惺相惜使他们几乎一见如故。

亨克深知阿列克谢比自己更有才华,可游戏的作者无法靠自己的作品获利,反而是他能靠着贩卖阿列克谢的作品赚大钱。这种荒诞、不公的优越感让他备受折磨。影片中,在成功拿到版权、离开俄罗斯之前,亨克向阿列克谢保证“这不会是永别”;

而之后他履行了自己的承诺,给阿列克谢寄去的掌机游戏包裹里,夹带了几张机票。

在现实中,亨克·罗杰斯确实一直没有忘记自己和阿列克谢的友情,并在91年帮助阿列克谢全家移民到西雅图,两人共同成立了自己的公司。

时隔多年,游戏作者终于拿到了属于自己的版税收入。这让整个故事有了一个回归于个体的温情结局。

还记得亨克与阿列克谢初相识时,亨克被他带去莫斯科的地下酒吧,发现那里的年轻人们并不像白天所展示的那般死气沉沉。尽管前路迷茫,但他们也会哼着流行小曲儿,一起喝酒跳舞、讨论理想。亨克很诧异这些西方的流行歌曲,居然会在苏联的地下流行。阿列克谢只是笑着告诉他说,这没什么奇怪,就和俄罗斯方块会在国外畅销一样,国家之间会有高墙,好的想法没有国界。


相关阅读

大家都在看