电子游戏参与保护地球,想走出质疑

2024-01-13 12:02:35 来源:游戏主播网

电子游戏参与保护地球,想走出质疑

出品|虎嗅ESG组

作者|王静

编辑|袁加息

头图|视觉中国

本文是#ESG进步观察#系列第066篇文章

本次观察关键词:气候变化,游戏

气温上升,极端气候加剧,生态环境正受到严重影响,甚至有些变化将在千百年内都无法逆转。大众知道这些现象在发生,尽管形势严峻,专业人士却很难将气候变化有效地传播给更广泛的受众,气候威胁对大多数人而言依然是挺遥远的变化。

在这样的背景下,一些有关气候环境内容的文学影视作品诞生了,这些作品希望可以借媒介优势来分析科学、政策的内涵,从而提升大众对气候变化的认知。游戏作为目前最受欢迎的媒介之一也参与其中,以多元化形式去帮助大众增强对气候变化的关注,了解哪些行为是真正的生态友好。

独特的媒介优势

在各种媒介中,电子游戏在这场注意力比拼中显然有相当大的优势。一些惊人的数字佐证了游戏行业的快速发展,据统计,电子游戏能触达全球30多亿人的屏幕,换句话说,世界上平均每三个人中便有一个人玩游戏。

游戏不仅可以触达不同年龄段的玩家,还会吸引许多玩家真正地参与进去。玩家不只是玩游戏,还会在游戏中社交,或者是从中有所收获。联合国环境署负责青年、教育和宣传事务负责人SamBarratt曾说:“就注意力、覆盖面和参与度而言,电子游戏可能是世界上最强大的媒体。”

美国芝加哥大学媒体艺术与设计专业系主任贾戈达(PatrickJagoda)教授近期在接受虎嗅采访时,系统地向我们解释了游戏呈现气候变化的优势:“不同媒介的平台都是以他们独特的工具回应气候变化。比如电影是呈现气候变化挑战的规模。电子游戏是用自己很独特的方式,比如游戏的机制,游戏中有一些规则、目标等。游戏通过让玩家实现设定的目标,有动力参与到应对气候变化方法的探索中。这也能驱使玩家系统性思考,比如在游戏里会设置非常大的系统,比如整个环境或星球进行建模,这与其他平台是不一样的。”

贾戈达教授的研究领域继承了芝加哥大学一贯的跨学科、跨领域的研究传统。他的研究领域包括新媒体、二十世纪和二十一世纪美国文学与文化。在这些领域中,他的教学和研究重点是数字游戏、电子文学、虚拟世界、电视、电影、小说和媒体理论。

美国芝加哥大学媒体艺术与设计专业系主任贾戈达教授

而从玩家视角来看,一位曾参与过气候变化主题桌游的玩家,在社交软件上记录了自己的体验,他觉得游戏能带给玩家一种紧迫感,不断思考。在游戏简介中特别提醒“玩家不需要先学习气候变化的知识”,这恰好是对现实人类社会与自然关系的真实模拟,现实生活中发生的各种气象灾害很难准确预测。

讲出好故事不容易

尽管电子游戏拥有诸多优势,正如体验玩家所提到的,难以预测性和不可控性是气候变化的核心,这也是目前设计气候变化游戏的挑战之一。波兰独立游戏工作室VileMonarch的联合创始人KacperKwiatkowski坦言:“很少有基于气候变化的游戏,这是一个真正的问题。”

贾戈达教授告诉虎嗅,市面上这类游戏少的原因之一在于:“(游戏设计者)要讲好气候变化的故事是很难的。因为天气和气候是两个不同的事情,天气是下雨、下雪,我们能非常直观地感受到。但是气候变化不一样,它发生在比较长的框架里,很多时候,人的一生都走完了,气候变化都没发生,你也感受不到强烈的变化。这就是为什么气候变化是一个非常复杂的体系和过程,很难把个人或企业的行为习惯与气候变化的结果联系在一起,因为你没有办法很直观的看到,每天的行为造成气候变化结果的证据。讲故事通常是关于一个人或一个主角,可能他的一生是比较短的,因此很难把个体人物的行为变化和气候变化的结果联系在一起,如果你要讲那样一个故事需要非常高的艺术水平。”

游戏设计师KonstantinosDimopoulos拥有城市规划博士学位,在他看来,要将气候变化现实地融入城市建设者模拟游戏中,环境需要便不仅仅是一个背景。此外,对一些玩家来说,气候变化主题被认为有些“平凡”。正如消费者几乎不可能单纯为可持续概念买单,玩家也不太可能抱着拯救地球的想法去参与一种娱乐方式。

电子游戏想变得有教育说服力,在提供娱乐、社交功能之外还能够去引导玩家意识到气候威胁,需要更加主动地与玩家互动。它不太像影视、文本这类形式让玩家去被动体验。

除了气候变化本身的特质一定程度影响了相关主题电子游戏的诞生,游戏本身的属性也在影响相关游戏的出现。

在贾戈达教授看来,“游戏与小说、电影不同的地方,游戏讲故事的时候不是线性的,也不是以因果讲故事的,这种方式是不适合讲气候变化的故事。

这反而是游戏的长处所在,游戏讲故事是非线性,多线程的,非因果的,比如在《同一个世界》的游戏,玩家在游戏里可以扮演地质学家、生物学家、生态学家或历史学家,无论玩家玩哪个角色,他的重点都是在非常复杂的系统中。

我们现在看到跟气候变化相关的游戏都是多线程的,我们没有看到很多讲故事气候变化的游戏,但是已经有很多的尝试正在发生。”

一个有意思的尝试是育碧《极限国度》(RidersRepublic),游戏中的红杉国家公园燃起了一场虚拟大火。这里在现实生活中是世界上体积最大的树“谢尔曼将军树”的所在地,树龄至少有2200年,育碧旨在展示这类树木灾害在现实中会造成的毁灭性影响。近年来,世界上有19%的红杉树在山火中被烧毁。

育碧并未提前告诉玩家们这场“大火”什么时候开始,火灾随时都可能在游戏中发生。而玩家们平日里自由骑行的区域会突然被设为禁区,自己在游戏中也会被带上防毒面罩,需要和其他玩家合作减缓火势蔓延。

是否有效?

毫无疑问,游戏设计者希望可以影响玩家对气候变化的认知。

根据GamesforGood创始人DeborahMensah-Bonsu和联合国环境规划署(UNEP)“为地球而玩”组织通过一系列手游收集的新数据显示,初步答案是:可以。

在389594名受访者中,78.6%的人认为游戏可以帮助他们了解环境,35.4%的人希望在他们的游戏中看到更多环境保护的内容。近三分之二的受访者表示,如果环保内容能提升他们的游戏体验、支持公益事业或教会他们一些新知识,他们会愿意为这些内容付费。

Mensah-Bonsu指出,这项研究至少表明,应对气候危机并不会令玩家望而却步,未来还需要更多严谨的学术研究。毕竟首先触达的是关心环境影响的玩家们。

气候变化电子游戏的好处正如Mensah-Bonsu的调研,他们可以让许多人共同参与进来或者是思考这个问题。贾戈达教授运用了一个更通俗的说法——“游戏众筹”,他坦言喜欢游戏文化的原因之一,这可以鼓励大家进行团队工作,这种方式对解决气候变化和全球经济不平等等大规模是非常有效的。

“我们需要很多的人共同思考这些社会面临的棘手的问题,甚至专家都没有想到如何解决这些问题,但是在大众中有这样的智慧存在。游戏可以成为社会变化的引擎和驱动力,但前提是人们需要非常负责任地应用它。”


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