败方激励机制要来了?“逆境之光”共创开启,MVP不掉星可行吗?
大家好我是指尖,不知道从哪个上古版本就听说过一种说法,那就是希望王者能加上“败方MVP不掉星”的机制,然而此项机制并没有被实装,其实仔细一想,的确存在弊端。
为什么败方MVP不掉星机制不够完善?
MVP的机制是根据KDA和高光表现来判定,以及不同英雄在团队中发挥出的作用,但不管什么英雄,死得多,KDA肯定就会很低,因此,保证自己有KDA,拿到MVP的前提,是自己的数据要好。
一旦加上MVP不掉星的机制,是否会衍生出那种。眼看着队伍节节败退处于逆风的情况下,直接就开始保KDA的情况,能救的队友不救,能打的团不打,该抢的龙不抢,什么冒死清兵拖延时间,先手开团搏一线生机都不可能。
试想一下,如果几个人都是这个想法,还哪有那种逆风翻盘的热血画面?甚至一逆风就会变成全体为自保而龟缩塔下的单方面推塔情况,这是你想看到的吗?
新版本逆境激励机制共创,规避了这个问题本次共创的内容是败方触发“逆境之光”后补偿勇者积分的机制,也就是说,需要触发什么条件才会触发这个勇者积分的补偿,这个触发的限制,就是共创的主题。
看到了么,并非简单粗暴的给MVP加分。MVP只代表这一局里你个人的数据是最好的,但并不代表你就是赢下或者输掉比赛后表现最好的那个,所以这个共创内容就需要考虑的比较多,哪种逆风行为可以为队伍争取一线生机,哪些表现可以让人去认可你,而这些条件又要以怎样的方式触发,说实话挺难的。
官方给我们的模板,比如我方队友有两次及以上的偷龙、抢龙成功,且未阵亡的行为,使我方局势获得缓解的情况,给予“驯龙高手”的称号,触发“逆境之光”的激励。
以此,我们也可以发挥自己的脑洞。
败方激励触发条件共创方案1.矢尽援绝
触发条件:当敌人全员在己方半图,我方队友连续两次以上清掉敌方身后兵线时触发。
一个人深入敌后切断敌方补给(兵线),以此缓解己方的兵线压力,使得敌人无法借兵攻城,为队友争得喘息之机。
能够完成这项壮举的势必有灵活的技能机制,像韩信、海诺、大乔、刘邦等英雄都比较容易做到,所以可以考虑适当调整断兵的次数。
2.先发制人
触发条件:己方被压在高地里时,主动出击并控制或者击杀敌方英雄,此后团战将敌人击败四人以上时触发,是为关键先生。
还记得fly的狂铁,高地前2闪 击杀李元芳的画面吗?那样的壮举不止让局势逆转,更是能让士气大振。路人局依然有这样的情况,某个玩家不畏生死,主动出击,带出一波好团,不等对面先手,先打出个掉点,从而逆风中找到翻盘的契机,即便是最后依然失利,但也已经算是最大的功臣了。
所以,这种敢于冲锋的行为,值得奖励一点勇者积分。
以上也只是抛砖引玉,大家也可以想一些你认为合理的触发条件,之后到游戏社区内进行投稿。
对于本次的共创内容,你有什么看法呢?说说你的观点吧。
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