盘点作战单位种类不少的亡灵,主力一直都是小狗、蜘蛛的详细原因
不考虑小骷髅这种召唤单位的情况下,算上毁灭者在内亡灵也拥有12个非英雄对战单位。除开后勤单位侍僧和侦察单位影魔外,作战单位数量也还有10个,可大部分版本中,常用作战单位都只有小狗和蜘蛛。
导致这种情况出现的第一个原因,是亡灵作战单位只有10个。比其他3个种族都要少1个(注:没考虑人族民兵、鸟德和熊德这3个变身状态可以逆转的单位)。其它原因,主要出现在亡灵单位身上。接下来我们就来逐个分析,亡灵单位难以成为主力作战单位的原因。
憎恶:生存属性不错,攻击力还超过其它同类型地面单位。通过研发科技还能学会疾病之云技能的憎恶,确实是个综合能力不错的单位。美中不足的是,登场时间相对较晚的同时,单位攻击间隔高达1.9,实战过程中在前排承担伤害还行,输出能力真的不容乐观。
绞肉车:作为生存能力低,生产需求还高的攻城器械。绞肉车作为攻城单位和辅助单位使用都还能发挥一定效果,但也无法成为主力作战兵种。同类型兵种中,只有暗夜精灵的弩车,依靠1本科技就能生产,早期还能获得攻击必定命中技能加持的设定,充当过主力作战单位。
石像鬼:作为一个拥有穿刺输出能力的强力空战单位,石像鬼确实拥有充当主力兵种的能力。但是,生存能力低的同时对地攻击力也比较低的设定,依旧限制了其实战发挥。拿到经济优势或者是出其不意的情况下,还能发挥一定效果。正常发展时,这个兵种作为主力面临的问题,还是比地面单位多了太多。
女妖:作为一个辅助类型的法术单位,女妖实战登场率并不算低,但并不适合作为主力作战单位。也就在面对人族骑士等常规地面单位时,可以考虑用下占据流玩法,但这套战术的主力输出单位依旧不是女妖自身。
通灵师:之前介绍骷髅海战术的时候,提到过很多次。以通灵师为主体的骷髅海战术,确实非常可怕。问题在于,将通灵师作为主力,必然面对战术体系容易遭到针对破解和成型速度极慢,很容易在战术成型之前就被对手击败两种情况。
十胜石雕像:纯粹的辅助单位,亡灵必不可少的存在,但没有什么战斗力,反而容易遭到针对。
毁灭者:作为十胜石雕像的变身形态,毁灭者的输出能力确实不容小觑。但是,这个兵种的战斗力,也就只能在刚变身拥有魔法值那一波最强。一旦没能在有蓝的那一波击败对手,后面等待自己的基本都是慢性死亡。
冰霜巨龙:生存、输出能力都很不错的冰龙,面板看上去确实不错。可战斗力真的不乐观,尤其是冰冻效果只能针对建筑、减速效果大幅度降低后的当下,冰龙早已不是一个适合作为主力作战单位的兵种。
综合来说,亡灵数量不多的作战单位中,能够用作主力作战单位的,一共也就只有小狗、蜘蛛、石像鬼、通灵师和毁灭者5个。其中,综合能力较强,不容易遭到限制的,也就只有小狗和蜘蛛。
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