射击手游领域首次亮相!网易2024年的另一张底牌

2024-06-05 21:24:37 来源:游戏主播网

射击手游领域首次亮相!网易2024年的另一张底牌

作为网易自主研发的首款5V5多英雄技能射击手游,《天启行动》的最新CG在网易游戏的“与热爱为伍”520线上发布会上首度曝光。并在5月30日开启了新一轮的“热爱测试”。

与市面上大部分射击游戏不同,《天启行动》将传统射击玩法、爆破模式和英雄技能融合在了一起,在射击竞技玩法基础上带来了更加丰富的战术策略,展现出了极高的策略性和竞技性。

射击游戏可以说内卷最严重的赛道之一,近年来更是从战术竞技、开放大世界、生存逃离等不同维度对射击游戏展开创新。“射击+爆破+技能”的玩法组合,在端游中并不少见,但在移动端目前还是一片空白。显然,擅长在垂类赛道深耕的网易游戏这次想在射击游戏这一领域做出些不一样的探索。

借着网易游戏520发布的机会,游戏陀螺也对话到了《天启行动》项目组,围绕立项、玩法、 美术等多个层面展开了探讨。以下为采访实录:

陀螺:射击游戏近年来衍生出了丰富的细分玩法,包括战术竞技、开放大世界、生存逃离等不同维度,《天启行动》的核心竞争力是什么?

《天启行动》:射击游戏发展到今天,确实已经衍生出丰富多彩的细分领域和玩法乐趣。但是我们认为作为一款竞技射击游戏,最重要且一定要做到的优势就是手感,我们研发期重中之重的工作就是希望手感既能够兼容初入射击游戏的新玩家,也能够给高手甚至职业电竞选手有充足的发挥空间。

除此之外作为一款最新推出的新一代游戏,画面质量也是毋庸置疑的。

另外,英雄射击是目前手游上较为新颖的亮点,如何将英雄技能与枪法、战斗节奏结合的更好,就是游戏是否好玩有趣的关键了。

但是必须提到的是,我们不卷硬核,好玩的游戏应该是人人都能上手和感受快乐的,我们更希望提供给玩家这样的游戏。

陀螺:我们看到包括地图、枪械皮肤《天启行动》都采用了科技和国潮的混搭风格,为什么会采用这样一种美术风格呢?

《天启行动》:在《天启行动》中,我们并不强调游戏全部视觉带有明显的科幻属性或中国风。而是在世界观故事中埋入“星球的未来是逃离还是重建”这一主题,并将不同理念的人物故事线与世界命运交织,这些故事并不一定在游戏中以剧情的形式呈现,但当带着这样的理念去创作时,大家会受到牵引。

此外,游戏的地图风景融合了未来感+世界风貌,大家可以看到在两张中国风的场景中,大量的中式建筑风格、艺术表达。另外不知道有没有朋友注意到,我们游戏的icon也是一位黑发黄皮肤的男性,他就是代表东方文化血脉的角色“雷翼”,也是游戏的主角。我们是一支中国研发团队,我们想在射击游戏领域里,做能够代表我们文化的的纯正东方美学风格内容。

陀螺:《天启行动》主要是以爽快、纯粹的射击体验为核心,围绕这一核心机制,《天启行动》是怎么做的?

《天启行动》:我们打造的是一款移动端的英雄射击游戏,团队充分考虑到,如果想实现在手机端体验爽快的英雄技能射击竞技,便捷的操作性是必不可少的。所以我们基于手机端的操作,进行全方位的适配优化:提供多种瞄准开火模式、支持陀螺仪调节、支持多指操作、支持多种技能释放方式(含一键快捷释放),希望这些设计能够带给玩家更好的游玩体验。

陀螺:“英雄+射击+爆破”的玩法组合在移动端还是首次亮相,《天启行动》在实际落地过程中,所遇到的难点有哪些?

《天启行动》:由于第一次尝试在移动端开发英雄射击游戏,这的确是整个游戏研发过程中团队遇到的最难的问题:作为一款射击竞技手游,玩家在游玩时需要在移动端上做射击、人物移动、瞄准、开火的复杂操作,还要附加技能,这些多维度的操作都需要通过“搓玻璃”来完成。我们既需要让不同水平玩家快速顺畅的上手、不至于被操作门槛限制游戏乐趣;还需要能让高手、电竞选手们有更高的操作与个人表现空间。我们在触屏操控反馈、 HUD等多方面做了很多努力,经过了反复多次的迭代和测试,目前交出的成果还算让自己基本满意。

陀螺:独特的英雄技能机制带来了更多可玩性,但游戏如何保持竞技的平衡性不被技能所影响?

《天启行动》:想要实现公平竞技,我们认为平衡性要在具体的战局中去看待,而不是单独针对某个英雄的机能去做平衡。

英雄的不同定位、组合,枪械的选择,以及地图的结构和动线,都会对战局平衡产生影响。我们会结合各种要素来看整体的平衡。

团队在设计把控技能平衡性上,主要考虑技能实际产生的效能。针对单体或群体、对敌或对友、在战局什么阶段、对战局产生什么影响,综合上述这些考虑并设计技能效果。同时,还需要考虑单英雄的技能组之间、对友技能间配合、与敌方技能的反制,根据上述这些进行具体技能设计。

之后我们会重点观察各个英雄技能在实战中的表现,通过数据分析来调整和验证技能的机制与强度。

在机制验证方面,首先根据英雄定位来决定他的作用,然后确定这个角色需要发挥的具体能力。例如援护类需要在战场上提供的作用可以是治疗,也可以是提供各种增益或控制敌方的功能,在同一定位下也会有完全不同的英雄技能组的设计。

陀螺:在此前的测试中,我们能看到《天启行动》对细节的打磨,在操作上也进行了足够多的优化,《天启行动》想要打造怎样的游戏品质?

《天启行动》:根据市场反馈,射击+技能这个品类一直有着不错的玩家热度。但我们可以说是首款在手机上实现英雄技能射击双边竞技的游戏,目前最重要的事就是尽最大努力做好核心游戏体验,并保证游戏研发质量,尽心优化游戏内容,仔细打磨游玩细节,我们有信心成为这个领域最好的游戏,也希望不会辜负各位射击游戏热爱者的期待。

陀螺:英雄技能这个机制的加入,在“战术层面”和“可玩性”上,为玩家所提供的价值是什么?

《天启行动》:我们团队一直想做的是一款国创IP可能性的游戏,而不仅仅是一个射击游戏。因此,引入英雄的塑造是原创IP的重要组成部分。同时,英雄技能能够给传统双边竞技带来更高一层的战术博弈可能性,玩家可以通过英雄定位来选择自己合适的、或团队搭配合适的英雄,通过技能策略的使用与团队配合来兼容枪法的带来的差距,从而和团队一起走向胜利,相信这样会为更多的玩家带来乐趣。


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