原神内部人员再爆猛料!老米内部混乱,压根就没打算服务玩家!
原神内部人员再爆猛料!老米内部混乱,压根就没打算服务玩家!
各位大佬好呀,最近有关老米内部人员的一条爆料在论坛上引起了巨大的争议!不少玩家觉得多半是真的,这种类型的大厂内斗是必然的,会损耗各种资源,但是我没想到内斗的烈度这么夸张!究竟有多夸张呢?一起来简单了解下吧!
任何人,入职这家公司的第一天起,就会有无数人对你重复强调,米忽悠是工业化运营的企业。人人都是公司的一块砖,哪里需要哪里搬。任何想要对某个游戏做长远剧情规划,或者对玩法做深度挖掘的做法,都会被公司怀疑你企图“赖岗”。
在无处不强调人人都是公司一块砖,哪里需要哪里搬。调岗非常频繁。今天成立的项目组,明天就可能被拆分的公司里。被指控“赖岗”就如同犯了十恶不赦的弥天大罪。要么在HR来找自己谈话前立刻找到一个愿意收留自己项目组,马上主动找HR申请转岗挪屁股腾位置。要么等HR谈话卷铺盖回家。整个米忽悠除了三巨头之外,没有任何人能够知道明年的今天,自己屁股会坐在什么地方。
由于众多内部山头的互相拉扯,游戏的品质好坏已经与员工个人的工作能力高低无关。哪个山头强势,游戏就采用那个山头的全盘产出,跟质量优劣也完全无关。对于站对了山头的渔民,哪怕只是把游戏里某片山坡上的一颗甜甜花从山腰到山脚来回挪动了那么几十次位置。也能全额拿满半年的KPI(能被草神亲昵的称呼为阿帽先生的伞,就是出自这个山头的拳头产品。因为山头势大,还懂得合纵连横,所以整个须弥的中后期剧情全在给散兵当垫脚石)。
而对于站错了山头的渔民,就算你写出了比现有剧情精彩十倍的稿件。就因为山头没站对,就绝不会有人用你的稿,写出花来也没用。稿件采用率低,KPI自然不会好看。不论你的游戏理解多么深刻,你的策划天赋或美工天赋有多么逆天。只要KPI挂红,要么调岗,要么走人。绝对不会给你施展才华的任何机会。
而枫丹的事情,就更有意思了。因为原来的策划内斗得太狠,原神原来剧情组的几个山头都斗得同归于尽了(由于3.6流水暴毙,合纵连横的盟约失效。推伞宁*的山头势力大减。导致各个山头内斗到交稿时间还没分出胜负,因此耽搁了定档时间,KPI挂红,全部被拆分调岗。篡改须弥中后期剧情给伞宁*当垫脚石的山头老大也被HR谈了话。各自为政的剧情原案也都作废。4.0现在的剧情都是由隔壁做未定事件簿的策划挖过来加班写的。玩过隔壁游戏的应该非常熟悉4.0剧情的这个味道。隔壁来的策划还在游戏里放了个小任务来吐槽自己加班的心酸(愿意看吐槽的可以进沫茫宫里面找头上有叹号的复律员NPC接任务,也不清楚这个算不算策划个人夹带的私货)。
4.0开放地图比原计划的小了一半,也是为了配合隔壁来的新策划加班出来的新剧情(翘英庄被内斗的几个山头玩坏了。各自为政的建模之间甚至都没办法连上等高线,为了给重做翘英庄争取时间,只能改剧情)。把原本的枫丹入口从璃月翘英庄改成了须弥沙漠,连接翘英庄的枫丹地图区域也用派蒙墙给封了。
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