游戏开发全流程,我们请AI来回答一下
国内游戏行业发展到现今,也算是成熟的产业了,关于游戏开发的知识,在各个平台也能搜到很多详实的内容。最近,我们请教了一些AI问答,看看AI们是如何回答这方面的知识点。
<微信AI问答>
提问:游戏开发流程都有哪些?
游戏开发流程主要包括以下几个阶段:
前期策划
确定游戏的目标受众、类型、主题和核心玩法。撰写详细的游戏设计文档,包括角色、故事情节、关卡设计等。原型制作
开发一个基本可玩的版本,帮助团队发现并解决潜在问题,并向投资者展示项目成果。生产/开发
研发团队全力进行游戏制作,包括程序员、美术设计师、音效师等密切合作,实现设计文档中提到的每一个细节。内部测试
开发完成后,游戏将进入内部测试阶段。测试人员会进行功能性测试、平衡性测试以及查找bug。开发者也会根据反馈进行修改和优化。外部测试(封闭/公开测试)
游戏发布前,通常会进行外部测试。封闭测试只邀请部分用户参与,而公开测试则对所有感兴趣的用户开放。该阶段主要是收集用户反馈,改进游戏体验,并修复可能存在的问题。正式发行
当游戏经过多轮测试,开发者认为已达到预期质量时,游戏即可正式发布。发行渠道包括数字平台(如Steam、PS Store等)和实体零售商店。市场营销和推广
团队需要制定并执行市场营销策略,以提高游戏知名度。传统渠道包括新闻稿、广告以及参加游戏展等;现代渠道则包括社交媒体推广、游戏直播/视频分享等。后续支持和更新
游戏发行后,开发者需要为其提供技术支持、发布更新补丁,并根据用户反馈调整游戏内容。此外,还可以推出可下载内容(DLC)或扩展包来保持用户兴趣。点评:该回答偏单机游戏项目的开发流程。
<知乎直答>版本
提问:游戏开发全流程
游戏开发的全流程可以概括为以下几个主要阶段:
预研与立项:
市场与竞品分析,确定游戏类型和创意。成本预估,团队组建,开发周期规划。立项讨论,评估技术与市场可行性。策划阶段:
核心玩法设计,世界观和剧情设定。制定操作方式、系统功能和角色属性。策划文档编写,包括原型图和数据结构。DEMO开发:
完成核心战斗、世界观设定和核心循环版本。角色系统属性展示,美术风格初步制定。开发铺量:
功能系统开发,策划需求文档细化。美术资源大量制作,系统功能实现。测试阶段:
内测:内部试玩,收集反馈,修复BUG。外测:玩家参与,优化游戏体验。上线准备:
根据测试反馈进行最后的调整。运营内容准备,商业化策略制定。版号申请,市场推广计划。正式上线:
公测,正式发布。运营活动启动,持续社区维护。后期运营与维护:
根据玩家反馈持续更新内容。性能优化,新版本发布。社群管理,市场活动持续进行。每个阶段都涉及策划、美术、程序和测试等多方面的工作,且在实际开发过程中,这些阶段可能会有重叠和迭代。
点评:该回答加入版号申请的流程,这里可以前置到测试阶段。
<豆包AI>版本
提问:在中国,手机游戏开发全流程都有哪些?
在中国,手机游戏开发全流程主要包括以下环节:
立项与筹备阶段:
市场调研:深入分析当前手游市场的趋势、热门游戏类型、玩家需求以及竞争状况等。比如了解当前哪些类型的手游受欢迎,如竞技类、角色扮演类、休闲益智类等游戏的市场占比和发展趋势;研究目标玩家群体的年龄、性别、游戏习惯、消费能力等特征,以便确定游戏的潜在市场和目标受众。创意构思:提出游戏的核心创意和概念,包括游戏的主题、玩法、风格等。例如,设计一款以中国古代神话为背景的角色扮演手游,或者是具有创新玩法的休闲竞技手游。项目评估:对项目的可行性进行评估,包括技术可行性、开发成本、开发周期、预期收益等方面。评估团队的技术实力是否能够实现游戏的设计要求,估算开发所需的人力、物力、时间等成本。预测游戏上线后的收益情况,以确定项目是否值得开展。组建团队:根据项目需求组建开发团队,包括策划、美术、程序、测试等人员。如果项目规模较大,还可能需要项目经理、音效师、运维人员等。团队成员之间需要明确各自的职责和分工。设计阶段:
游戏策划:撰写策划文档:制定详细的游戏设计文档,涵盖游戏的世界观、剧情、关卡、角色、道具、技能、数值等系统的设计。明确游戏的核心玩法和游戏流程,例如游戏的关卡设计、任务系统、战斗机制等;确定游戏中各种角色的属性、技能、成长体系等数值设定。
用户体验设计:设计游戏的用户界面(UI)和用户操作流程(UX),确保游戏操作简单、便捷、流畅,符合玩家的操作习惯。比如设计直观的游戏菜单、操作按钮,以及合理的游戏提示信息等。
美术设计:概念设计:根据游戏的主题和风格,绘制游戏角色、场景、道具等的概念图,确定游戏的美术风格和视觉效果。例如,确定游戏是采用写实风格、卡通风格还是像素风格等。
角色与场景设计:设计游戏中的各种角色形象,包括主角、配角、怪物等,以及游戏的场景,如城市、森林、洞穴等。角色设计要符合游戏的世界观和剧情,具有独特的个性和特点;场景设计要与游戏的主题和剧情相契合,营造出合适的氛围和环境。
特效与动画设计:设计游戏中的各种特效,如技能特效、光影特效、粒子特效等,以及角色的动画效果,如行走、攻击、施法等动画。特效和动画设计可以增强游戏的视觉效果和打击感。
开发阶段:
技术选型:选择适合的游戏开发引擎和技术框架。常见的手游开发引擎有 Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x 等,根据游戏的类型、需求和团队的技术水平选择合适的引擎。前端开发:负责游戏客户端的开发,使用编程语言和开发工具实现游戏的界面、操作逻辑、动画效果等。例如,使用 Unity 引擎的 C# 脚本语言编写游戏的逻辑代码,实现玩家的操作控制、角色移动、攻击等功能。后端开发:进行游戏服务器的开发,包括服务器架构设计、数据库管理、网络通信等。后端开发要确保游戏的稳定运行和数据安全,支持玩家的在线游戏和数据交互。音效制作:根据游戏的需求制作游戏的音效,包括背景音乐、音效特效等。使用专业的音效制作软件和设备,如 Adobe Audition、Cubase 等,为游戏的不同场景和操作添加合适的音效。测试阶段:
内部测试:在游戏开发团队内部进行测试,包括功能测试、兼容性测试、性能测试等。功能测试检查游戏的各项功能是否正常运行,是否符合设计要求;兼容性测试检查游戏在不同的手机型号、操作系统版本上的兼容性;性能测试检查游戏的运行速度、帧率、内存占用等性能指标。封闭测试(Alpha测试):邀请部分玩家参与测试,收集玩家的反馈意见。在封闭测试期间,对玩家反馈的问题和建议进行整理和分析,及时对游戏进行调整和优化。公开测试(Beta测试):在更大范围内进行公开测试,进一步检验游戏的稳定性和可玩性。根据公开测试的结果,对游戏进行最后的修复和优化。上线与运营阶段:
上线发布:将游戏发布到各大应用商店,如苹果 App Store、安卓应用商店等。在发布前,需要按照应用商店的要求提交游戏的相关信息、资料和审核文件,确保游戏符合应用商店的规范和要求。运营维护:游戏上线后,需要对游戏进行持续的运营维护,包括服务器的维护、游戏内容的更新、玩家的客服支持等。定期推出新的游戏玩法、角色、道具等内容,保持玩家的新鲜感和兴趣;及时处理玩家的咨询、投诉和建议,提高玩家的满意度。营销推广:制定游戏的营销推广策略,通过各种渠道进行宣传推广,提高游戏的知名度和影响力。例如,利用社交媒体、游戏论坛、广告投放等方式,吸引更多的玩家下载和游玩游戏。点评:回答比较详细,缺乏版号申请流程提示,虽然不是具体的开发内容,但它是上线运营的必要条件。
<Kimi>版本
提问:在中国,手机游戏开发全流程都有哪些?
在中国,手机游戏开发的全流程大致可以分为以下几个阶段:
调查与立项阶段:
市场与竞品分析:了解市场趋势,确定游戏类型和创意。成本预估:计算预期销量和回本点。团队组建:根据项目需求组建开发团队,可能包括策划、程序、美术等。开发周期预估:预估项目完成所需时间,一般3-6个月,大型游戏可能超过一年。原型阶段:
实现游戏所有玩法、系统和功能的基本框架,但美术和音乐尚未完善,主要验证游戏的可玩性和可实现性。Alpha阶段:
丰富游戏内容,包括核心玩法、美术、音效等。宏观设计:构建游戏世界的时间线和空间布局。剧情设计:设计游戏故事和角色行为。故事板设计和环境设计:规划游戏流程和玩家经历的事件。3D建模制作:完成角色设计和材质表现。动画制作:制作角色行动和剧情动画。声音制作:包括音效、编曲和NPC配音。Beta阶段:
测试与迭代:对游戏流程、玩法等进行测试和优化。打包DEMO,找发行,找渠道:制作DEMO,对接发行渠道,准备上市。上市:
游戏正式上线,进行版本移植和不同操作系统的适配,包括安卓和iOS版本。
游戏发行业务流程:
产品引入:寻找代理发行的游戏,评估游戏质量和合作CP的实力。合作准备:确定合作,准备相关游戏上线所需的资质。联运对接:技术对接工作,接SDK,接入业务后台和搭服务器等。打磨测试:进行游戏测试,提升相关数据。上线准备:首发准备,搭建相关网站和准备宣传资料,进行营销预热。正式上线:通过渠道、官方和CPS等方式进行发行。游戏推广:进行营销推广,包括广告营销、内容营销和阵地营销等方式。游戏运营:玩家维护和运营活动,挖掘游戏价值。开发和测试:
规划和设计:确定如何制作游戏,考虑移动设备开发游戏的挑战。开发和测试:开发游戏并进行测试,确保游戏在不同设备上正常运行。发布和维护:
发布:将游戏打包并发布到应用商店上线。维护:对游戏进行更新和维护,添加新功能和内容,修复问题。这些阶段涵盖了从游戏概念的产生到最终上市和运营的全过程,每个阶段都有其特定的目标和任务,以确保游戏的成功开发和市场表现。
点评:Kimi的版本提到了“寻找发行”和“发行业务流程”,随着部分CP能力提升逐步发展成自研自发的模式。一些发行则转向CP定制的路径,不过研发商寻求发行资源在当下仍是主流路径之一。
在这里,笔者想抛个提问,<面向平台算法对抗的游戏产品开发?>是否存在,有必要吗?
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