玩家说出自己理想中的MMO条件,网友:怪不得MMO没厂商愿意做了
网络游戏进入国内已经二十余年,玩游戏,从80后、90后的“叛逆记忆”,变成了最主要的娱乐方式。不过,游戏产业的发展虽然越来越好,担当“C”位的游戏种类却在不断变化。随着手游的崛起,曾经占市场主流的MMORPG却越来越少,已经是掰着指头都能数的清的情况。
MMORPG的衰落,跟用户群有最直接的关系。毕竟,喜欢玩MMORPG的玩家大多是80、90后,年龄相对偏大,而且因为游戏体验较为丰富,他们对游戏的要求也各顶各的“夸张”。比如最近有资深玩家就在网络上说出了自己理想中的MMO条件,很多网友只看了一眼,就觉得简直是在异想天开。
根据这位玩家表示,现在市场上的MMORPG都是不思进取的“垃圾”。而自己理想中的MMO游戏,必须满足全球同服且只有一个或几个较大服务器、同屏人数没有限制、拥有优秀的无缝地图和媲美单机的剧情内容、能够自由建造和媲美沙盒游戏的丰富互动玩法、游戏氪金不影响强度PVP玩家和非PVE玩家分离等特征。简而言之一句话:干脆做个地球OL得了。
看到这些苛刻的条件,很多网友也是又好气又好笑。有人表示:第一点就不现实,有这技术要等量子计算机量产了才能搞定吧?还有人表示:你这要求简直离谱,怪不得现在没游戏厂商愿意做MMO了,简直是吃力不讨好啊。
诚如玩家们所言,与时下流行的手机游戏相比,传统的MMORPG游戏,实在是“不良资产”。游戏不但研发和持续运营时的时间成本、资金投入巨大,而且用户的要求也太过严苛。在高要求、低收益预期的影响下,只要是“有理智”的厂商,都会去做手游,哪怕是最简单的手游换皮,也比重新开发一款端游更加划算。
目前市面上最后一款堪称大作的MMORPG,是网易的古风网游《逆水寒》,这款游戏立项于2013年,直到2018年才正式上线,本身就是研发周期长、资金投入极重的产品。更加可怕的,是游戏后续研发的巨大投入——根据官方介绍。为了维持游戏的正常迭代,《逆水寒》至今仍保持了一个超过200人规模的超大型团队,而且每周都要对游戏进行更新,每个季度都要上线新的资料片,上市四年多的时间,游戏又烧掉了数亿元的研发费用,简直就是一个烧钱机器。
而让人感叹的,则是即便《逆水寒》已经投入如此之巨,玩家们对游戏的要求,也依旧没有满足。某个层面来说,实现了“跨服大江湖玩法”、将开放世界独立的融入MMO体系之中、拥有极为丰富的玩法内容且不同阶层、不同喜好的玩家都能获得充分体验的《逆水寒》。已经触碰到了“理想中MMO”的边界,但玩家们对游戏的态度,依旧是“为什么有人玩的比我更爽。”在这种情况下,《逆水寒》也不得不做了两手准备,在尽心尽力对《逆水寒》端游进行维护的同时,还利用游戏引擎和多年积累的技术开发了手游版,在另一个赛道去惊艳用户……
游戏是一种特殊的商品,用户是决定产品市场的最重要因素。那么,你是怎么看待因为玩家要求太高,没厂商愿意做MMO这件事的呢?说说你的观点吧。
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