为什么玩着这么累?《黎明觉醒:生机》的核心问题在这里
前排必须要说明一点,能够被这款游戏吸引。决定打算入坑体验的主要原因是对这个题材类型的游戏特别感兴趣,当然威尔史密斯也算功不可没。但是玩了这款游戏之后才明白,这游戏玩起来真的是太累太累了,而且感觉好像根本就不是自己想玩的那个样子。
累的感觉首先是因为觉得这个游戏无时无刻不在提醒自己,该做日常任务了,该做公会任务了,啥啥材料不够了,饿了……就是会发现自己总被各种任务和材料牵着鼻子走。正常来说,这种末日题材的游戏不是应该没这么多任务,而是重点放在探索和生存上来么?找各种东西,合成需要的必须品,然后在恶劣的环境中生存下去。但是游戏给人的感觉是圈养了一群丧尸和野兽,一群富豪们在这里寻乐子开心。至于普通玩家嘛,也可以看成是给富豪们提供开心的项目。
这游戏的太多玩法都被设定在武器装备的各种升级和提升能力上来了,却忽视了游戏最该着重体验的内容,那就是对于末世的刻画和描写么?传递给玩家一种浓烈的紧张氛围,绝境求生的这样一种感觉。但是不知怎么,这游戏直接就被设计得变成了装备压制的数值射击游戏了。其实如果真就这样,莫不如真的就干脆做成末世吃鸡游戏了,也省得玩家们天天在这里肝来肝去的做任务,累得不行。
游戏的画面也总是怪怪的,这个无关手机配置高低,就是建模方面不细致。穿模和各种奇怪的BUG还是有的,毕竟不可能同样的配置,有的场景画面还行,有的地方就表现很差。最后手感也要吐槽一下,既然说是超真实,那至少打击感什么的应当在线啊,毕竟射击手游都多少年了,即便不进步也不该倒退。目前就是觉得太松散的手感有点不适合与末世风格融为一体。累并且不爽,这就是玩《黎明觉醒》的真实感受,设计不出好玩的内容,就靠各种肝来凑,这是游戏暴露的核心问题。可能真的就像某些网友说的那样,更像是一个半成品吧。
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