《血色衣冠》游戏SIRE2.08版本势力专属科技 三晋收益属于独一档
随着《血色衣冠》6.0 版本最后一个 SIRE 的功能确定,《血色衣冠》6.0 版本的功能已经全部实现,在 SIRE 不断变迁的过程中,玩家们也逐步认识到了各种新奇的功能和设定。
而最新的 SIRE 2.08 版本最为让玩家们关注的就是各个势力的独有科技功能,现在这个功能已经正式上线,而且适配了《血色衣冠》5.0 的版本,也是让游戏又有了全新的玩法。
今天的文章我们就来看看 SIRE 2.08 版本在适配了《血色衣冠》5.0 之后,各个势力都有哪些全新的独特科技被呈现了出来。
东汉/西汉/越/秦/三晋东汉
经纬学:当回合军师之预言无视智力必定准确
水排(冶炼 灌溉水渠):枪、戟、弩、骑四类兵种之攻防额外增加 5 点
西汉
黄老之术:每季度农村人口之增长速度提升 20%
盐铁官营(锻造 流通货币):大市场不受大都市之限制,在普通城池也可以建设
越
禹王苗裔:在湿地与浅滩地形移动消耗降低且战法必暴击
左右句卒(密集方阵 锻造):枪兵兵种之攻击力,额外增加 5 点
秦
军功爵制:当武将获得功绩时,额外增加 50%
长城(徭役制度 修筑要塞):可建设军事设施之间距离速效为 1 格
三晋
三军六卿:官职可以提供附加的统率值(每 2 级官阶提供 1 点)
毁车为行(连锁防御 武器精造):戟兵兵种攻击力,额外增加 5 点
齐/燕职/西楚/前赵/慕容燕齐
鱼盐之利:每城可建多个鱼市,年初黑市不会被强制拆除
稷下学宫(公共教育 工程学):每月每一名所属武将都可提供 1 点技巧值
燕职
召公之政:通过同盟获得的资金收入额外增加 50%
赏金台(冶炼 石工术):执行“登庸人才”命令时,不需要消耗行动力
西楚
筚路蓝缕:在森林地形移动消耗降低且战法必暴击
破釜沉舟(急行军 水军训练):当粮道中断或缺粮时,每回合士气将大幅提升
前赵
屠各豪贵:在沙漠地形移动消耗降低且战法必暴击
单于台(开辟牧场 开路军):部队和据点的马匹不额外消耗粮草
慕容燕
连环铁马:骑兵兵种之攻击力和防御力额外增加 5 点
木兵裳旗(急行军 游击):近距离攻击敌方部队时,可夺取对方的兵粮
后赵/苻秦/东吴/曹魏/蜀汉后赵
十八骑盗:执行“征兵”命令时,不需要花费资金
君子营(文官制度 随军参谋):部队的智力(不是部队武将)额外增加 10 点
苻秦
方圆大阵:枪兵兵种之防御力,额外增加 5 点
投鞭断流(徭役制度 开路军):征兵所需消耗之人口数量减少 20%
东吴
烈火燎原:施展计策“火计”时,无需消耗气力
石头城(船坞 修筑要塞):据点受到攻击时,减少 20% 对耐久的伤害
曹魏
发丘中朗:探索必定发现资金,且发现宝物几率提升
九品中正(文官制度 乡绅庄园):官职可以提供附加的魅力值(每 2 级官阶提供 1 点)
蜀汉
木牛流马:运输队之移动力增加 16 点,并扩大粮道范围
连弩(弩兵专精 机械):弩兵攻击力 +5,兵种施展战法时,气力消耗减少 1
后唐/明/宋/杨吴/唐/隋后唐
鸦儿军:官职可以提供附加的武力值(每 2 级官阶提供 1 点)
横冲左射(马镫 游击):骑兵兵种之攻击力,额外增加 5 点
明
锦衣卫:执行“巡查”命令时,不需要消耗行动力
神机营(弹道 火药):攻具兵种施展战法时,气力消耗减少 5 点
宋
勾栏瓦舍:每季度城市人口之增长速度提升 20%
步人甲(戟兵专精 防具精造):戟兵兵种之防御力,额外增加 10 点
杨吴
黑云长剑:剑兵兵种只攻击和防御,额外增加 50 点
巨舰云帆(造船术 轮轴):水军兵种之防御力,额外增加 5 点
唐
天可汗:每旬每座城市带来额外的 5 点行动力恢复
两税法(贸易行会 乡绅庄园):城市人口带来的基础税收收入增加 50%
隋
营建宫城:执行“建设”命令时,不需要消耗行动力
大运河(工程学 船坞):部队在河与川地形时,移动消耗降低
二晋/北周/北齐/陈/萧齐/刘宋二晋
谈玄论道:官职可以提供附加的智力值(每 2 级官阶提供 1 点)
北府兵(戟兵专辑 募兵制度):戟兵兵种施展战法时,气力消耗减少 15 点
北周
府兵制:部队与驻军每旬的兵粮消耗,分别减少 20%
六条诏书(流通货币 印刷术):官职可以提供附加的政治值(每 2 级官阶提供 1 点)
北齐
百保鲜卑:执行“征兵”命令时,不需要消耗行动力
麟趾格(建筑学 文官制度):执行“巡查”命令时,效率提升一倍
陈
委公北门:施展计策“伏兵”和“内讧”时,无需消耗气力
平虏大舰(水军训练 弹道):水军兵种之攻击力,额外增加 5 点
萧齐
三齐射手:弩兵兵种之攻击力,额外增加 10 点
金土同价(灌溉水渠 轮轴):每月每城根据太守能力获得一定量的兵粮
刘宋
却月阵:步兵之攻击力,额外增加 10 点
土断(乡绅庄园 中医学):农村人口带来的基础税收收入增加 50%
内容解读通过对于游戏中部分势力的专属科技了解,我们明显发现原本处于第一集团,但实力上处于一流半的三晋,是这次科技改革的最大受益者,他的专属科技三军六卿,为武将除了官职和宝物附加统率能力值的情况下又多出了一个增加能力值的方式,虽然这种方式其他势力也有类似的专属科技,但是统率的作用必定大于其他的能力值。这也就让他成为了本次改革的最大受益者。
当然像唐、明等这些原本实力就比较强悍的势力,现在又有专属科技的加持,让自己更是如虎添翼。当然也有游戏中会让人比较不舒服的设定,比如燕职的召公之政。这个科技是通过同盟获取更多的收益,这点也是与最新的 SIRE 改动内容有关,现在同盟之间的城池彼此之间可以获得一定的金钱收益,而这个专属科技也是基于此建立的。但是当玩家使用的时候,一方面是玩家是否会使用同盟这种降低游戏难度的方式。另外即使主动使用的情况下,势力也有论客特技的武将,但这也并不代表同盟就一定会成功,所以这个专属科技对于玩家使用燕职的时候来说,无疑没有办法将他的作用发挥到最佳。
在除了各种花样繁多的专属科技和专属成长科技之外,我们也间接的了解到了不同势力属于自己一些独特的历史事件,像大家比较熟悉的三国时期,东吴的几场决定性火计,彻底改变了当时的敌强我弱的战场局面;曹魏的九品中正制度也是在一定程度上改革了当时朝廷的用人方式,保证了魏国人才济济,在三国当中一直做大做强的局面;而再观蜀汉,诸葛丞相的木牛流马发明,确实是让处于蜀道行军困难的部队,在兵粮补给上有了比较顺畅的保证。
从这点上又不得不提《血色衣冠》在游戏的同时,给我们全方位的介绍了华夏多个朝代当中的名人,武将和历史事件,真的是寓教于乐。
最后想说的是,SIRE 2.08 版本使用的科技树,在游戏进入到 6.0 版本的时候,肯定还会有一个不大不小的改动,因为像 6.0 版本已经确定加入的辽、金等势力,现在还没有进入游戏,而等待这些势力的进入,以及部分势力的删除和武将的调整,可以预见的是各个势力的科技树多多少少还会有一些改动的地方。不过越是这样也会让大家越期待《血色衣冠》6.0 版本的尽早到来。
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